من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

قم بالتسجيل في GI Daily هنا للحصول على أهم الأخبار مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك

تتحرك صناعة الألعاب بسرعة كبيرة، ويميل جميع المشاركين إلى التطلع باستمرار إلى ما هو التالي دون القلق كثيرًا بشأن ما حدث من قبل. ومع ذلك، فحتى الصناعة الراسخة في الوقت الحاضر يمكنها أن تتعلم من ماضيها. لذا، لتحديث ذاكرتنا الجماعية وربما تقديم بعض المنظور حول تاريخ مجالنا، يدير موقع GamesIndustry.biz هذا ميزة شهرية تسليط الضوء على الأحداث في الألعاب منذ عقد من الزمن بالضبط.

عندما اقتحمت شركتا Sony وMicrosoft بنجاح صناعة وحدات التحكم من خلال PlayStation وXbox على التوالي، فقد أرسلت رسالة قوية جدًا إلى صناعة الألعاب.

أصبحت ألعاب الفيديو عملاً تجاريًا كبيرًا الآن، وسوف ينفق بعض العمالقة الدوليين الهائلين كل ما يتطلبه الأمر لجعل عملك عملاً خاصًا بهم.

لذا، مع مرور العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ونمو الشركات المتخصصة في التكنولوجيا مثل Google وApple وAmazon بشكل مرعب، كان الاستنتاج الطبيعي هو أنها ستكون مسألة وقت فقط قبل أن تحول أعينها إلى ألعاب الفيديو وتتناول غداء الجميع، وهناك لم يكن هناك شيء يمكن القيام به حيال ذلك. (من المهم هنا أن تتجاهل كل المعلومات المتعلقة بـ 3DO من Panasonic، أو CD-I من Philips، أو Pippin من Apple.)

لقد كان هذا يحدث بالفعل لفترة من الوقت قبل أبريل 2014. إليكم افتتاحية Digital Foundry حول Apple TV وشائعات حول نظام الألعاب من عام 2011. أو ربما تفضل إجراء مقابلة عام 2012 مع قسم الألعاب في News Corp (شركة خارجية أخرى تجذبها إغراءات إيرادات الألعاب) حيث يكون الممثلون نأمل بكل سرور أن تقوم أجهزة التلفاز التي تحمل العلامة التجارية Google وApple بتدمير سوق وحدات التحكم. أو شائعات 2013 عن وحدات تحكم ألعاب جديدة من جوجل و أمازون، وكلاهما كانا يتبعان اتجاه وحدة التحكم الدقيقة الذي بدأه Ouya، والذي سيخبرك أي مؤرخ ألعاب أنه كان “محراث قطار الشحن[ing] في مجال ألعاب وحدة التحكم… تغيير مشهد ألعاب وحدة التحكم إلى الأبد…

كان شهر أبريل من عام 2014 شهرًا كبيرًا لهذا الاتجاه، حيث جوجل تخطط لإطلاق خدمة Android TV تم تسريبها، وأثارت أمازون ضجة كبيرة الكشف عن تلفزيون Fire بقيمة 99 دولارًا (والتي ستكون مدعومة بألعاب حصرية للطرف الأول) بالإضافة إلى توظيف المطورين المخضرمين كيم سويفت وكلينت هوكينج.

“عليك حقًا استهداف اللاعبين بشكل مباشر للغاية، ولا تفعل أمازون ذلك إلا بفتور”ديفيد كول

لم يكن مراقبو الصناعة متأثرين إلى حد كبير، حيث وصف مايكل باشتر جهاز Fire TV بأنه “ليس حدثًا” فيما يتعلق بالألعاب، وقال ديفيد كول من DFC Intelligence إن الألعاب تبدو وكأنها فكرة لاحقة لشركة Amazon في تصميم الصندوق.

وقال كول: “أعتقد الآن أن هذا خطأ تقريبي في صناعة الألعاب، لكن هذا قد يتغير إذا قررت أمازون أنها تريد القيام باستثمار كبير في هذا المجال”، مشيرًا إلى إمكانية بث الألعاب. “ومع ذلك، فإن الحقيقة هي أنه يتعين عليك حقًا استهداف اللاعبين بشكل مباشر للغاية، وأمازون تفعل ذلك الآن بفتور”.

ربما كانت هذه الملاحظة “الفاترة” تتعلق بفلسفة أمازون المربكة للغاية حول ما كانت تهدف إليه الشركة في الألعاب.

وقال مايك فراتسيني، نائب رئيس ألعاب أمازون: “هناك استوديوهات تضم مئات الأشخاص الذين يعملون لعدة سنوات في لعبة ما – وهذا ليس… ما نتجه إليه”. مقابلة في ذلك الوقت. “هذا أحد طرفي الطيف. وعلى الطرف الآخر من الطيف، لديك ألعاب غير رسمية من الممتع حقًا لعبها، مثل مطابقة الثلاثة والألغاز. ما نفكر فيه هو بناء ألعاب تقع أكثر في المنتصف.”

“أليكسا، أين وضعت غطاء طلاء الأظافر بحق الجحيم؟ ما الفائدة من العيش في مطهر بسيط حزين إذا كنت لا أزال بطريقة ما لا أستطيع العثور على أي شيء؟”

لا نحتاج حقًا إلى عقد من الزمن بعد فوات الأوان لنلاحظ أن “الألعاب التي تقع في المنتصف” تبدو وكأنها استخدام سيئ لنقاط قوة أمازون، أي نوع قاعدة العملاء الواسعة وواسعة النطاق التي من شأنها أن تفيد العرض العادي والمجاني. لممارسة الألعاب، ونوع التمويل الضخم اللازم لمواجهة اللاعبين الكبار في مجال AAA.

كان المحلل الأكثر تفاؤلاً بشأن فرص أمازون هو لويس وارد، مدير أبحاث IDC، الذي قال: “أي شخص يعمل في مجال التكنولوجيا المتقدمة أو في المحتوى يرى أمازون تقفز إلى سوق الخبز والزبدة، ولا يشعر بالقلق بشأن ما قد تكون أمازون قادرة على فعله، ينبغي فحص رؤوسهم.

“دعونا نضع الأمر على هذا النحو: يعد Fire TV أكثر منصات وحدات التحكم الصغيرة قابلية للتطبيق على الإطلاق. وبإقران ذلك مع منصات البث والتخزين واستضافة الألعاب وأدوات المطورين الخلفية من Amazon، فإنك تواجه تهديدًا خطيرًا للأجهزة غير الرسمية ألعاب وحدة التحكم المنزلية على وجه الخصوص، على الأقل في أمريكا الشمالية وجيوب من أوروبا في السنوات القليلة المقبلة.

كان من المغري وصف ذلك بأنه نداء سيئ والمضي قدمًا، لكنني لم أستطع حمل نفسي على القيام بذلك. بعد كل شيء، من الشائع بشكل مثير للصدمة أن تنتج الصناعة قصص نجاح خفية، أشياء تصبح صفقات ضخمة لجمهورها المستهدف ولكن من السهل أن يفوتها من هم خارج هذا الجمهور. من فندق Habbo إلى World of Tanks إلى Roblox، هناك تاريخ طويل من الألعاب التي ازدهرت خارج أنظار وسائط الألعاب التقليدية، حتى لو وصلنا إليها في النهاية.

لذا، ومن أجل إعطاء سوق وحدات التحكم الصغيرة هذا حقه، تواصلت مع عدد قليل من محللي الصناعة وشركات الأبحاث لسؤالهم عن أرقامهم حول حجم سوق الألعاب المستندة إلى التلفزيون من خلال أجهزة مثل Fire TV وApple TV وChromecast الأجهزة ووظائف التلفزيون الذكي المدمجة. لم تعطنا الإجابات ما كنا نبحث عنه، ولكن اتضح أنها كانت كل الإجابات التي نحتاجها.

أخبرنا Newzoo أنهم ليس لديهم أي بيانات حول ذلك. قدرت Omdia القاعدة النشطة العالمية المثبتة لأجهزة التلفاز الذكية وأجهزة بث الوسائط المخصصة بما يقرب من 1.48 مليار، لكنها حذرت من أن الكثير منها غير قادر فعليًا على تشغيل الألعاب، وتختلف هذه الخدمات حسب المنطقة، علاوة على ذلك، من الصعب الحصول على تقييم دقيق الإحساس بعدد الأشخاص الذين يستخدمون هذه الأجهزة فعليًا لممارسة الألعاب.

أخبرتنا شركة Circana أن 96 مليون أسرة أمريكية لديها مثل هذا الجهاز المتصل بالتلفزيون المثبت على منصات Roku وSamsung TV وFire TV، وهي المنصات الأكثر شيوعًا. وبينما اعتادت الشركة على تتبع استخدام الألعاب على تلك الأجهزة، فقد توقفت “لأن استخدام الألعاب كان منخفضًا جدًا ولم يتغير لفترة طويلة. تُستخدم هذه الأجهزة لبث محتوى الفيديو، وليس لتشغيل ألعاب الفيديو”.

وبالمثل، لم تشارك شركة Media الأرقام ولكنها قالت ببساطة إن هذا القطاع “فشل في البدء” لعدد من الأسباب (لم تكن ألعاب الهاتف المحمول تبدو رائعة عند عرضها على شاشة التلفزيون، وأجهزة التحكم عن بعد مصممة لوحدات التحكم الضعيفة، ولم تفعل الشركات المصنعة ذلك) دفع قدرات الألعاب، وما إلى ذلك).

صب شبكة أوسع، وجدنا تقارير عن “أجهزة التلفاز المتصلة” ذلك قياس عدد الألعاب المتوفرة على المنصة أو عدد مالكي Connected TV الذين يمتلكون أيضًا وحدات تحكم في الألعاب، ولكن لا شيء يتعلق بالاستخدام الفعلي لعروض الألعاب التي توفرها هذه الأجهزة.

فك الارتباط الأساسية

ستتبع أمازون وجوجل جهودهما غير الناجحة في الألعاب غير الرسمية من خلال عمليات تشغيل مضطربة مماثلة لجمهور الألعاب الأساسي.

بالإضافة إلى إضاعة سنوات من الحياة المهنية للمطورين دون أن يقدموا أي شيء، قامت أمازون ببناء سمعة طيبة لنفسها من خلال لعبة AAA المضطربة بعد لعبة AAA المضطربة، بما في ذلك البوتقة قصيرة العمر, الانفصالية التي لم يتم إطلاقها مطلقًا، و لعبة Lord of the Rings MMO الملغاة.

من المحتمل أن مطوري أمازون كانوا تحت ضغط كافٍ دون تسمية أول لعبة AAA للشركة لتجربة صعبة السمعة من المرجح أن تنتهي بتدمير كامل بدلاً من النجاح.

وبغض النظر عن ما يقرب من عقد من النكسات، استمرت أمازون في العمل، وفي النهاية حققت إطلاقًا ناجحًا الظهور الأول لعالم جديد في سبتمبر 2021. المضي قدما، هو عليه إعطاء لعبة Lord of the Rings MMO محاولة ثانية، وتتطلع إلى زيادة حضورها كناشر لألعاب الشركات الأخرى. وهي تتولى بالفعل مهام النشر على لعبة Lost Ark التي طورتها Smilegate RPG، وتخطط أيضًا لنشر Blue Protocol من Bandai Namco، وThron and Liberty من NCsoft، و لعبة Tomb Raider القادمة من Crystal Dynamics.

أما بالنسبة لشركة Google، فقد كانت Stadia هي الدفعة الكبيرة التي حققتها في فئة AAA، وهي خدمة البث المباشر حسب الطلب التي تم إطلاقها في نوفمبر من عام 2019. بدا محكومًا عليه بالفشل منذ البداية.

لم تبدأ Google في بناء فريق الطرف الأول لإنشاء ألعاب حصرية على Stadia على نطاق AAA إلا قبل ذلك بقليل تم الإعلان عن الخدمة في مارس 2019، وهو أغلق الاستوديوهات بعد أقل من عامين، قبل أن يتمكنوا من الإعلان عن المشروع، ناهيك عن شحنه.

تم إطلاقها أيضًا مع خدمة اشتراك ذات مستويين حيث يتعين على اللاعبين شراء الألعاب بالسعر الكامل حسب الطلب، تفتقر إلى الميزات المتوقعة مثل دعم وحدة التحكم اللاسلكية, الإنجازات، و تدفق 4K.

من كان يعلم أن “العب بعض ألعاب وحدة التحكم المفضلة لديك وادفع نفس المبلغ مقابلها، ولكن الآن مع المزيد من المشكلات الفنية وعلى الأجهزة التي لا تساعد عليها” لن يكون عرضًا أكثر جاذبية؟

عندما أخيرا، برحمة أعلن زوال Stadia في سبتمبر من عام 2022، كانت الإيرادات التي جلبتها متواضعة للغاية لدرجة أن جوجل قالت إنها ستعيد بالكامل جميع مشتريات أجهزة وبرامج Stadia التي تم إجراؤها من خلال جوجل.

وبالحديث عن البث، تمتلك أمازون أيضًا خدمة الاشتراك في البث المباشر الخاصة بها لونا، وهو أمر يمكن نسيانه لدرجة أنني أراهن أن الكثير منكم لم يلاحظ إغفاله من الرسم البياني أعلاه الذي يلخص جهود الألعاب التي تبذلها أمازون.

كما هو الحال مع أي صناعة، فإن نجاح ألعاب الفيديو قد اجتذب لاعبين ذوي جيوب عميقة يتطلعون إلى الهيمنة. ولكن بقدر ما قد تمنح هذه الجيوب شخصًا ما ميزة تنافسية، فهذه ليست صناعة يمكنك من خلالها ببساطة شق طريقك نحو الهيمنة.

إذا أرادت Amazon أو Google أو Apple أو أي شخص آخر تولي المسؤولية، فسيتعين عليها أن تفعل أكثر من مجرد Amazon أو Google أو Apple.

توقفت بكرامة

عندما يتم إيقاف لعبة مثل Age of Empires Online دون اتصال بالإنترنت، يحتاج المطورون إلى القلق بشأن ما هو أكثر بكثير من مجرد سحب القابس

في أبريل 2014، هربنا مقابلة حول غروب الشمس في الألعاب مع كيفن بيري من Microsoft، الذي كان المنتج التنفيذي المسؤول عن “عنوان IP القديم” لشركة Microsoft مثل Age of Empires وFlight. وفيه، ناشد مطوري الألعاب كخدمة التفكير في عملية إغلاق تلك الألعاب بمجرد البدء في صنعها.

لقد كان موضوعًا لديه بعض الخبرة فيه، حيث كان في طور إنهاء عصر Empires Online، وكان يضغط على Microsoft لجعل الإغلاق النهائي للألعاب جزءًا من عملية إعطاء الضوء الأخضر الأصلية للعبة ليس فقط للتأكد من أنها لن تؤدي إلى إفساد إيقاف اللعبة وحرق الجسور مع اللاعبين نتيجة لذلك، ولكن للتأكد من قدرتها على الحفاظ على أي جزء ممكن من التجربة.

لقد تواصلنا مع بيري الأسبوع الماضي لمتابعة ذلك وسؤاله عن نوع التقدم الذي يعتقد أن الصناعة قد حققته خلال العقد الذي تلا ذلك. قال بيري، الذي يشغل الآن منصب مدير العمليات في شركة Metaverse Outfit Wonder Works Studio، إنه لا يستطيع التحدث كثيرًا إلى جانب Microsoft من الأشياء لأن إعادة الهيكلة التنظيمية جعلته في دور مختلف بعد أشهر قليلة من إجراء المقابلة.

أما بالنسبة لبقية الأمر، فلا يزال بيري يريد أن يرى المطورين يخططون بعناية لإغلاق اللعبة كما يفعلون عند إطلاقها، لكنه يشير إلى أن منطقة الألعاب كخدمة ليست موضع اهتمام. uite متميزًا عن بقية السوق كما كان من قبل.

يقول بيري: “إن التغيير المذهل في الصناعة على مدار العقد الماضي كان هو المدى الذي أصبحت فيه الغالبية العظمى من الألعاب تعمل الآن كألعاب حية، حتى لو لم يكن المقصود منها صراحةً أن تكون كذلك أو تفرض رسومًا على اللاعبين على أساس الاشتراك”. .

“[Helldivers 2’s] الشعبية لن تدوم، وليس من المعروف ما إذا كان هذا التصعيد سيستمر شهراً أو عقداً من الزمن. أتمنى أن يخططوا لذلك”كيفن بيري

“خذ Helldivers 2 كمثال حديث. أنا متأكد من أن Arrowhead سعيد جدًا بالتواجد في المكان الذي هم فيه في الوقت الحالي، ولكن هل مخططهم الحالي لإنشاء المحتوى، خاصة حول الأحداث التي تعتمد على التصميم، مستدام على المدى الطويل؟ هذه الشعبية سوف لن يدوم، وليس من المعروف ما إذا كان هذا التصعيد سيستمر لمدة شهر أو عقد من الزمن، وآمل أن يكونوا يخططون لذلك، من جميع الجوانب من التقنية إلى التصميم إلى خدمة العملاء.

“إن إنشاء الألعاب أمر صعب ومكلف. كما أن إنشاء الخدمات أمر صعب ومكلف. قد يبدو من الحماقة قضاء وقت وجهد ثمينين قبل معرفة ما إذا كانت هناك حاجة إليه أم لا. لكن نصيحتي للجميع تظل كما هي – خطط لذلك. لا’ لا تضع نفسك في أي زاوية، على الأقل احصل على إجابة سريعة لمعظم أسئلة “ماذا لو”.

يعترف بيري بأن هذا قد لا يكون أسلوبًا أكثر شيوعًا لأنه يتطلب موارد، وهو ليس من النوع الذي يمكنك تقديم حجة مالية سهلة لصالحه.

يقول بيري: “لكن افهم هذا: يتمتع اللاعبون بذاكرة جماعية طويلة”. “نحن نتذكر المطورين والناشرين الذين اهتموا بنا، ومن لم يفعلوا ذلك. إذا لم تنجح الحجة الأخلاقية، فيجب على السمعة أن تصمد. نحن نعيش في بيئة حيث يوجد ألعاب أكثر من الوقت للعبها لذلك سنقضي جميعًا هذا الوقت وهذا المال مع الأشخاص الذين نثق بهم.”

ماذا حدث أيضًا في أبريل 2014؟

● ايمي هينيج هبطت في Visceral Games، وكان الجميع متحمسين لتخيل مغامرة Star Wars الرائعة التي تعتمد على السرد والتي ستقوم بها بلا شك.

سيكون EA الحشوي أغلقت بعد ثلاث سنوات، مع نقل المشروع إلى فريق فانكوفر وبعد ذلك على الرف تماما. هينيج سيغادر EA بعد فترة وجيزة. وهي تعمل هذه الأيام على مغامرة أخرى تعتمد على السرد استنادًا إلى امتياز ضخم مملوك لشركة ديزني، ولكن على الأقل هذه المغامرة لديها وصلت إلى إعلان رسمي. ونأمل أن نكمل بقية الطريق بأقل قدر من المشقة.

● تم التأكد من صحة قصة صناعة الألعاب الملفقة منذ فترة طويلة تم التنقيب في مكب النفايات في نيو مكسيكو، والكشف عن حوالي 1300 خرطوشة Atari 2600، بما في ذلك النسخة الشهيرة من ET: The Extra-Terrestrial. تم بيع جزء منها بالمزاد العلني، ولكن تم بيع عدة مئات منها مقسمة بين المتاحف المحلية ومؤسسة سميثسونيان كقطع أثرية ثقافية هامة.

● كانت حصة الأغلبية في From Software حصل عليها ناشر المانجا Kadokawa Shoten، وفي أعظم الثناء الذي يمكنني تقديمه لأي شركة مستحوذة، فقد أمضيت العقد التالي وأنا أنسى بشكل دوري أن عملية الشراء قد حدثت على الإطلاق.

● EVE Online صانع CCP ألغت لعبة World of Darkness MMO بعد ثماني سنوات من إعلانه وبدون تاريخ إصدار في الأفق. ونتيجة لذلك، قامت بتسريح 56 شخصًا في الاستوديو الخاص بها في أتلانتا. سيتم تعيين فريق أتلانتا للعمل على طموحات الشركة في مجال الواقع الافتراضي تم إغلاقه في عام 2017 عندما لاقت تلك الطموحات نفس مصير عالم الظلام.

● أعلن Virtuix أنه أكملت جولة تمويل بقيمة 3 ملايين دولار لجهاز المشي Omni VR الذي تم تمويله جماعيًا. إنه أيضًا تم تحديد موعد لإصدار صيف 2014 لجهاز المشي الطرفي، على الرغم من أن سماعات الرأس Sony وOculus VR لم تحصل حتى على نوافذ إصدار تجارية حتى تلك اللحظة، وهو خيار مثير للاهتمام على أقل تقدير. (لم يتم شحن Omni فعليًا حتى عام 2017، لذلك تم تجنب الأزمة، على ما أعتقد؟)

ربما من المثير للصدمة أن الشركة لا تزال موجودة. ويقول موقعها الإلكتروني إن لديها منشآت ترفيهية تعتمد على الموقع في 60 موقعًا في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بما في ذلك العديد من Dave & Busters، وLaunch Trampoline Parks، وAndretti Indoor Karting & Games.

كما أنها تتلقى طلبات مسبقة لأحدث جهاز جري للواقع الافتراضي للمنزل، Omni One، مع سعر الطلب المرفق بحوالي 2600 دولار. ولأنهم يتعاملون بالفعل مع عملاء متخصصين للغاية ولديهم بعض الأموال لحرقها، فإن Virtuix لديها أيضًا خدمة اشتراك Omni Online يدفع المستخدمون 14 دولارًا شهريًا مقابل الوصول إلى ميزات مثل اللعب الجماعي عبر الإنترنت ولوحات المتصدرين وحفظ الألعاب المستندة إلى السحابة. ، أعتقد أنه عندما تلعب على جهاز الجري Omni One VR الخاص بصديقك ولكنك لا تزال ترغب في إظهار شخصيتك وتقدمك؟

● توفي ماساتو ماسودا، مبتكر سلسلة Fire Pro Wrestling وPro Wrestling الأصلية على NES، عن عمر يناهز 48 عامًا.

دعوة جيدة، دعوة سيئة

دعوة جيدة: نينتندو، ل التمسك بتنسيق E3 Direct للسنة الثانية على التوالي بدلاً من إجراء إحاطة إعلامية مباشرة في العرض. لم تكن الإحاطات المباشرة في E3 مناسبة تمامًا لشركة Nintendo، لأن ما يجعل الشركة علامة مميزة يؤدي إلى عروض تجريبية حية هامدة بشكل متناقض. خذ ملخص Nintendo E3 2006، حيث تم اختتام الموجز المباشر بلعبة Wii Sports المميزة للجيل، كما تم عرضها من خلال مجموعة من نجوم Nintendo التنفيذيين على المسرح التعثر في عرض توضيحي للعبة التنس الزوجي.

نداء جامح: عرفت نينتندو أن جهاز Wii U كان في حالة صعبة بعد مرور عام ونصف على إطلاقه، لكنها ما زالت تحتفظ بماريو كارت في جعبتها. ولتعزيز مبيعات اللعبة أطلقت الترويج للتبرع بنسخة رقمية من إحدى ألعاب الطرف الأول الرئيسية (New Super Mario Bros. U، أو Pikmin 3، أو The Legend of Zelda: The Wind Waker HD، أو Wii Party U) لأي شخص اشترى نسخة من Mario Kart وقام بتسجيلها 8 في أول شهرين من اللعبة على الرفوف. حتى أن اللاعبين في أوروبا حصلوا على اختيارهم من بين ستة ألقاب أخرى.

إنه لأمر مدهش نوعًا ما أننا لم نفعل المزيد لتغيير الأمور، ليس لأن جهاز Wii U كان بمثابة جوهرة غير معلنة للنظام، ولكن بسبب Mario Kart 8 يكاد يكون من المؤكد أنه كان الإصدار المستقل الأكثر نجاحًا لنينتندو على الإطلاق. سيتعين علينا الانتظار بضع سنوات حتى يحدث ذلك لإصدار Switch من Mario Kart 8 Deluxe، الذي باع أكثر من 60 مليون نسخة اعتبارًا من نهاية عام 2023، في حين توقفت لعبة Mario Kart 8 لجهاز Wii U عند أقل من ذلك. أكثر من 8.5 مليون نسخة.

اتصال رديء: في أعقاب قيام Facebook بدفع 2 مليار دولار لشراء Oculus، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games تيم سويني أعلن بثقة أن الواقع الافتراضي سيغير العالم تمامًاقائلًا: “أعتقد أنها ستكون ظاهرة أكبر من الهواتف الذكية.”

لكي نكون منصفين، ترك سويني توقعه مفتوحًا ولم يذكر متى سيكون أكبر من الهواتف الذكية، لذلك لن نعطيه وصفًا سيئًا ببساطة لأنه لم يحدث بعد. وبدلاً من ذلك، سنعطيها قرارًا سيئًا لأن ثقة سويني في التكنولوجيا قادته إلى ذلك جمع المليارات لإنفاقها على صنع metaverse وإدارة الشركة بشكل غير مستدام لدرجة أنها تسريح أكثر من 800 شخص على الرغم من وجود Fortnite وFall Guys وRocket League وUnreal Engine للحفاظ على تدفق الإيرادات.

دعوة جيدة: في مقالة افتتاحية بعنوان “التحقق من الواقع: طريق الواقع الافتراضي إلى الملاءمة”، قال محررنا السابق ستيف بيترسون ضخ الفرامل على قطار الضجيج، مع الإشارة إلى التكلفة، ومشكلات دوار الحركة، والطريقة التي تحجب بها البيئة المحيطة، وصعوبة تطوير تجارب جديدة بالفعل لسداد الوعود العالية للأشخاص الذين يصنعون التكنولوجيا.

مكالمة جيدة ولكن غير مجدية: مع انطلاقة التوزيع الرقمي، أدركت شركة GameStop أنها لا تستطيع القيام بأعمال تجارية تقلب النسخ المستعملة من الألعاب إلى الأبد، لذلك أجرت تعديلات. لقد قلصت أعمالها في مجال الألعاب و استثمرت في أعمالها التقنية الأخرى، مثل متاجر الهواتف المحمولة ومنافذ إصلاح أجهزة Mac. في السنوات القادمة، سوف تستحوذ على ThinkGeek لتعزيز أعمالها التجارية وحتى الدخول في نشر الألعاب نفسها (بما في ذلك Insomniac’s Song of the Deep من تلك النافذة القصيرة من الوقت عندما لم تكن تصنع حصريًا لشركة Sony).

لكن لن يعمل أي منها بشكل جيد مع GameStop سحبت القابس على أكبر قطعة منه في عام 2018، حيث قامت ببيع سلسلة Spring Mobile التي تضم ما يقرب من 1300 متجرًا لاسلكيًا لشركة AT&T للتركيز على أعمالها الأساسية، والتي كما تتذكر كانت تواجه تهديدًا وجوديًا.

حتى كتابة هذه السطور، فإنه يبقى محكوم عليه بالفشل.

اقرأ أكثر

تعود لعبة Warbits مع الإصدار الجديد من Warbits+، والذي سيتم إطلاقه في شهر مايو
قد يؤدي تحديث Google هذا إلى إعاقة حركة المرور الخاصة بك. اتبع هذه الخطوات لزيادة مشاهدات صفحتك وإيراداتك بشكل ملحوظ الآن.

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل