من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

لطالما كانت رسوميات ألعاب الفيديو في تطور مستمر، تسعى نحو الواقعية المذهلة التي تمحو الخط الفاصل بين العالم الافتراضي والحقيقي. وفي هذا السياق، لطالما كانت تقنيات الارتقاء مثل DLSS من NVIDIA في طليعة هذا التطور، واعدةً بجودة بصرية أعلى وأداء أفضل. ومع ذلك، يبدو أن التسرب المبكر للإصدار التجريبي من DLSS 5 يلقي بظلال من الشك على هذه الوعود، حيث يواجه اللاعبون والمعدّلون مشكلة غريبة تعرف بـ وادي الغرابة.

ما هو DLSS 5 ولماذا يثير الجدل؟

تم استخراج البناء غير المكتمل لـ DLSS 5 من إصدار الوصول المبكر للعبة NBA 2K27 على الكمبيوتر الشخصي، وبدأ المعدّلون على الفور في تطعيمه بألعابهم المفضلة. وتأخذ تقنية العرض العصبي في DLSS 5 تكنولوجيا الارتقاء إلى اتجاه جديد ومختلف. فبدلاً من مجرد إعادة بناء نسخة أكثر وضوحًا للصورة التي تنتجها اللعبة، تزعم NVIDIA أنها تغرس البكسلات بإضاءة ومواد واقعية ضوئياً.

نظريًا، يبدو هذا كخطوة ثورية نحو واقعية لا مثيل لها. ولكن عمليًا، تبدو النتائج حتى الآن أكثر غرابة من كونها تمثل الجيل التالي الحقيقي. فالصور ومقاطع الفيديو المتداولة عبر الإنترنت تظهر وكأنها مزيج من الواقعية المفرطة والاصطناعية، مما يخلق إحساسًا بالانزعاج والاشمئزاز لدى بعض المستخدمين. الأمر أشبه بإطعام صورة ثابتة للعبة إلى أداة ذكاء اصطناعي لإنشاء الصور وطلب جعلها تبدو واقعية فوتوغرافيًا.

نتائج مفاجئة: وادي الغرابة في أبهى صوره

أحد الأمثلة الصارخة يأتي من شخصية جيسي فادن في لعبة Control، التي كانت من أوائل الألعاب التي تلقت العلاج غير الرسمي لـ DLSS 5. ففي اللعبة الأصلية، يبلغ عمر جيسي حوالي 28 عامًا، ولكن بعد تطبيق سحر DLSS 5، تبدو فجأة في منتصف العمر. يمكن للمرء أن يرى كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يصل إلى هناك من الوجه الأصلي، لكنه لا يزال يخطئ الهدف بشكل كبير، ليبدو في الوقت نفسه أكثر واقعية وأكثر تزييفًا.

ثم تأتي لعبة Skyrim. حيث يجعل DLSS 5 شخصياتها منخفضة الكفاءة تبدو وكأنها مسح ثلاثي الأبعاد لشخص حقيقي ملصق على شخصية لعبة فيديو عمرها 15 عامًا. وحتى لو وضعنا جانبًا كيف يمكن للتكنولوجيا أن تغير الوجوه بشكل كبير، هناك حقيقة أن نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة الأساسية لم تُمس. وهذا يخلق عدم تطابق غريب يزيد من التأثير الغريب، حيث تبدو الوجوه حقيقية إلى حدٍ ما، حتى تراها تحدق في المسافة بحركات متصلبة ومثيرة للريبة.

أداء متذبذب ومخاوف مستقبلية

الأمر لا يقتصر على المظهر الغريب فحسب. فإذا كان من المفترض أن تحافظ هذه التقنية على الأداء، فإن هذا ليس هو الحال على الأقل مع هذا البناء المسرب. فمع تمكين العرض العصبي، يقال إن بطاقة RTX 5070 Ti تنخفض من 71 إطارًا في الثانية إلى 35 إطارًا في الثانية بدقة 4K. إذا كان الإصدار النهائي يبدو غريبًا و يقتل الأداء، فمن الصعب رؤية ذلك على أنه أي شيء سوى أن NVIDIA – التي أصبحت الآن شركة ذكاء اصطناعي أولاً وقبل كل شيء – تفقد الاتصال بجمهور الألعاب الذي أوصلها إلى القمة.

من المقرر إطلاق DLSS 5 بشكله الرسمي هذا الخريف. ومع بدء طرح الإصدارات المعتمدة من المطورين، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الاستخدامات المتكاملة عمدًا للتكنولوجيا النهائية ستبدو أكثر طبيعية وأقل إثارة للغرابة، أم أن وادي الغرابة سيظل يطارد هذه الابتكارات البصرية.

9to5Mac يوميًا: نظرة عميقة على آيفون القابل للطي، تحديثات Apple Wallet والمزيد
ما المدة التي من المفترض أن يستمر فيها Fire TV Stick الجديد؟

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل