كان التركيز على عمليات إعادة التشكيل وإعادة التشكيل خطوة ترضي المعجبين – ولكن من الواضح بشكل متزايد أن برنامج Switch في حالة توقف بينما ننتظر تحديث الأجهزة
أصبحت عمليات بث Nintendo Direct جزءًا لا يتجزأ من الصناعة.
إنها الآن الطريقة الافتراضية للشركة لمشاركة الأخبار حول البرامج القادمة وجدول تطويرها ، وبشكل غير عادي بالنسبة لشركة تتمتع بسمعة طيبة في لعب أوراقها بالقرب من صندوقها ، وهذا يعني من نواح كثيرة أن Nintendo هي الأكثر انفتاحًا و شفافية أصحاب المنصة فيما يتعلق بخط أنابيب البرامج الخاص بهم.
لم يكن Nintendo Direct لهذا الأسبوع استثناءً، مما يمنحنا توضيحًا بشأن الكثير من جدول إصدار Switch في العام المقبل أو نحو ذلك.
لا يمكن لهذه الشفافية أن تذهب بعيدًا ، والتحدي الذي يواجه تنسيق Nintendo Direct في الوقت الحالي هو نفس التحدي الذي تواجهه Nintendo على نطاق أوسع – كيف يمكنك التواصل مع اللاعبين حول خط أنابيب البرنامج عندما يكون ، خلف الكواليس ، المزيد والمزيد من يتم تحويل خط الأنابيب هذا نحو وحدة التحكم التي لم تبدأ الحديث عنها بعد؟
لكي نكون واضحين ، تجد Nintendo نفسها مع مشكلة عالية الجودة هنا. لقد تم إطلاقها للتو Tears of the Kingdom لتحقيق نجاح تجاري ومراجعات رائعة – تبيع اللعبة ألعاب العصابات وستكون واحدة من أكثر الألعاب التي تم لعبها والأكثر مناقشة في عام 2023. لم تكن الشركة تأمل في الحصول على لقب حصري أكبر للاحتفاظ به أصبح المفتاح واقفاً على قدميه خلال ما يُرجح أن يكون عامه الرئيسي الأخير في السوق.
ولكن في الوقت نفسه ، يثير إطلاق TotK السؤال التالي ، وهو المسألة الأكثر تعقيدًا حول كيفية إدارة الانتقال إلى منصة الأجهزة التالية للشركة.
جزء من السبب وراء تكثيف التكهنات على هذه الجبهة هو أننا لا نعرف حقًا ما تخطط Nintendo للقيام به في متابعة Switch ؛ نحن نعلم أنه شيء يجب أن يحدث قريبًا إلى حد ما ، أو المخاطرة بفقدان الزخم وراء النظام الأساسي الحالي تمامًا.
هناك أدلة جيدة تشير إلى أن الخطط قد تغيرت على مر السنين. في مرحلة ما ، قبل الوباء ، كانت نينتندو تفكر بوضوح في إطلاق ترقية تكرارية (ما يسمى بـ “سويتش برو”) من شأنها إطالة عمر النظام الأساسي دون استبداله بالكامل. من شبه المؤكد أن هذا لم يعد واقعيًا ، نظرًا لأن أي تحديث حديث للأجهزة في هذه المرحلة (بعد ست سنوات من الإطلاق الأصلي) سيكون بديلاً بدلاً من التكرار افتراضيًا تقريبًا – سيكون فرق الأداء كبيرًا للغاية بحيث يجبر المطورين على الاستمرار دعم المواصفات الأصلية سيكون مقيدًا للغاية.
يثير إطلاق TotK السؤال التالي ، وهو المسألة الشائكة للغاية حول كيفية إدارة الانتقال إلى منصة الأجهزة التالية للشركة
إذا كانت هناك أي شركة يمكنها أن تسد آذانها إلى غضب المطورين الناتج والمضي قدمًا في مثل هذا الطلب ، فهي Nintendo ، ولكن لا يزال من المرجح أن أي جهاز سيتم الإعلان عنه بعد ذلك سيكون قفزة كاملة للأجيال بدلاً من أي شيء مثل ” ترقية Switch Pro “.
أبعد من ذلك ، شكل ما سيأتي غير معروف إلى حد كبير. من المؤكد أن الترقية المهمة التي حافظت على عامل شكل التبديل والمفهوم الأساسي ممكنة ، ومع أي شركة أخرى ، هذا هو بالضبط ما تتوقعه. هذا هو Nintendo ، على الرغم من ذلك ، فإن انطلاقة مهمة إلى حد ما تقدم ابتكارات رئيسية على مفهوم Switch الحالي هو أيضًا على البطاقات كثيرًا.
سوف تتخيل ما خططت له الشركة عاجلاً وليس آجلاً. مع خروج TotK بأمان من الباب وعدم وجود خطر من تفكيك المبيعات ، فمن المحتمل أن تبدأ Nintendo في الحديث عن أجهزتها الجديدة خلال الصيف ، أو بحلول الخريف على أبعد تقدير.
ومع ذلك ، فإن التحدث عن الأجهزة الجديدة أمر سهل. الحديث عن ما يفعله ذلك في خط أنابيب البرامج – هذا صعب. المهم ، بالطبع ، هو أن Switch الأصلي لا يزال يعمل بشكل جيد للغاية – وأن هناك عشرات الملايين من المستهلكين الذين اشتروا للتو الأجهزة في العامين الماضيين ، لذلك بالنسبة لهم ، إنها منصة جديدة تمامًا.
يمثل التعامل مع هذه التحولات دائمًا تحديًا كبيرًا لصاحب النظام الأساسي – فأنت تريد أن يكون الأشخاص متحمسين لمنصة جديدة ، لكنك أيضًا لا تريد ترك القاعدة المثبتة الحالية لديك تشعر بالتخلي عنها ، أو تجعل المالكين الجدد نسبيًا يشعرون أنهم دفعوا أموالًا جيدة للتو لشيء عفا عليه الزمن بالفعل. ومما يضاعف من تعقيد إدارة هذا التوازن ندرة موارد التنمية ؛ كل مورد يدخل في إنشاء برنامج للنظام الأساسي الحالي هو مورد لا يقوم ببناء برنامج للنظام الجديد الذي ستحاول بيعه في غضون بضعة أشهر قصيرة.
يبدو أن استراتيجية Nintendo لترتيب هذه الدائرة – على الأقل في الأشهر المقبلة ، مع التفاصيل المبكرة لاستبدال Switch النهائي المحتمل ظهورها قبل نهاية العام – تعتمد بشكل كبير على عمليات إعادة التصنيع وإعادة الإصدار ، وليس فقط على ألقابها الخاصة ولكن أيضًا لعناوين الكتالوج الخلفي من جميع أنحاء الصناعة.
إنه نهج مثير للاهتمام – ليس أصليًا تمامًا ، بالطبع ، ولكن بالتأكيد يتم تنفيذه بشكل مختلف إلى حد ما بواسطة Nintendo عن الشركات الأخرى في الماضي. يمكن القول إن التركيز على العناوين القديمة يلعب بشكل جيد في الميزة الرئيسية لـ Switch بينما يتخطى أيضًا نقاط ضعفه. بالنسبة إلى عمليات إعادة التشكيل وإعادة التشكيل ، تصبح الأجهزة القديمة مشكلة أقل بكثير ، بينما ستجعل الشاشة الأصغر للجهاز المحمول أيضًا رسومات الألعاب القديمة تبدو رائعة.
ربما كانت Nintendo تلقي نظرة على تفاعل المستهلك مع Valve’s Steam Deck ، والتي أصبحت ، بالنسبة للعديد من مستخدميها ، جهازًا لألعاب الكتالوج الرجعية والخلفية بطريقة مماثلة. من المنطقي أن تركز Nintendo على هذا الجانب من الكتالوج الخاص بها ، خاصة وأن العمل على هذه الألعاب يمكن تسليمه بأمان نسبيًا إلى فرق التطوير الأصغر والأقل خبرة ، مما يترك أكبر فرقها الأساسية للتركيز على العناوين لجهاز الجيل التالي.
من السهل التحدث عن الأجهزة الجديدة. الحديث عن ما يفعله ذلك في خط أنابيب البرامج – هذا صعب. المهم هو أن Switch الأصلي لا يزال يعمل بشكل جيد للغاية
هل سيكون هذا كافيًا لإبقاء المستهلكين سعداء أثناء انتظارهم لرؤية وحدة تحكم Nintendo جديدة – ومعها ، قائمة جديدة من العروض الحصرية على نطاق واسع؟ لا يخلو من سابقة. نجحت Microsoft في فعل شيء مشابه مع وحدات تحكم Xbox Series X | S ، حيث تميل بشدة إلى التوافق مع الإصدارات السابقة وتوافر الكتالوج الخلفي على Game Pass للسنوات الأولى من الأنظمة الجديدة – على الرغم من أن أحد الجوانب السلبية لهذه السابقة هو أن هناك حجة قوية جدًا بأن Microsoft بالغ في ذلك الجزء من يده ، متكئًا على الكتالوج الخلفي لفترة طويلة لدرجة أنه بدأ في استنزاف حسن النية للمنصة (وهو الوضع الذي لا يزال قائمًا إلى حد ما في الوقت الحالي).
تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في أسلوب Nintendo النموذجي إلى حد ما ، لا يبدو أن الشركة لديها عرض للقيمة في الاعتبار – فقد بدأت معلومات التسعير لمختلف عمليات إعادة الإنتاج وإعادة الإصدار الموضحة في بث Nintendo Direct في التصفية ، ويكفيها للقول إن بطاقات الأسعار هذه ستجعل مشتركًا متوسطًا في Game Pass الخاص بك ينادي بأريكة باهتة ورائحة أملاح.
من ناحية أخرى ، يمكن القول إن Nintendo في وضع أقوى يمكن من خلاله محاولة هذه الخطوة ، نظرًا لأن Switch يحتوي بالفعل على جيل من الألعاب الممتازة في الكتالوج الخاص به – على عكس أجهزة Xbox Series التي تم إطلاقها حديثًا (في ذلك الوقت) ، والتي كانت الاعتماد على الكتالوج الخلفي لسد فجوة أكثر إشكالية.
كما أنه لا يشبه كل شيء في Direct هذا الأسبوع كان إعادة صنع أو إعادة صياغة ؛ هناك أيضًا مجموعة جيدة من العناوين المستقلة عالية الجودة ، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعناوين الرئيسية الموجودة ، وبالطبع ، فإن Pikmin 4 قيد الإعداد أيضًا ، مما سيساعد في صرف الانتباه عن الانتقادات التي تقول إن القائمة هي “قائمة غروب الشمس” بشكل واضح جدًا بالنسبة مفتاح.
ومع ذلك ، لا يبدو من الظلم أن نفترض أن ألعاب Nintendo الرئيسية التي رأيناها والتي تم الإعلان عنها ولكنها سكتت ، من المرجح أن يتم تحويلها إلى أجهزة جديدة في هذه المرحلة. من المفيد أيضًا البدء في حساب الفرق والاستوديوهات التي لا تعمل رسميًا على أي شيء في الوقت الحالي – على الرغم من أن هذا الأمر أصعب بالنسبة لشركة Nintendo مقارنة بالعديد من الشركات الأخرى ، نظرًا لأنه ليس دائمًا صريحًا جدًا بشأن هيكل التطوير الداخلي الخاص بها.
لا يبدو من الظلم أن نفترض أن ألعاب Nintendo الرئيسية التي سكتت على الأرجح سيتم تحويلها إلى أجهزة جديدة
ومع ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة على أكبر ألعاب Switch في السنوات القليلة الماضية ، والسؤال عما تعمل عليه هذه الفرق الآن ، والإجابة لجميعهم تقريبًا هي “لا نعرف” – مما يعني على الأرجح أنهم انتقلوا إلى تطوير الجيل القادم.
لا شيء من هذا مفاجأة – إنها أشياء قياسية إلى حد ما لأي شركة تقترب من نهاية عمر وحدة التحكم – ولكن من المثير للاهتمام ملاحظة ما تفعله Nintendo هنا وكيف تتعامل مع الانتقال ، ليس فقط كتمرين في قراءة أوراق الشاي حول Switch الخلف ، ولكن أيضًا كتمرين لمعرفة كيف سيجري هذا الانتقال.
سجل Nintendo ليس رائعًا هنا ؛ لقد أسقط الكرة سابقًا عند انتقالات وحدة التحكم ، حيث انتقل من وحدات تحكم ناجحة بشكل خيالي إلى فشل في جيل واحد. ستعمل بجد لتجنب تلك الأخطاء مع Switch. هذا يجعل الأمر يستحق مشاهدة كل دليل لمعرفة كيف يتم بناء هذه الإستراتيجية بالضبط.
اشترك في GI Daily هنا للحصول على أهم الأخبار مباشرة إلى بريدك الوارد