من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

في عالم اليوم التكنولوجي المتسارع، تبدو فكرة سماعة رأس واقع افتراضي بسعر 1059 دولاراً أمريكياً ضرباً من الجنون. تماماً كما حدث مع أجهزة Steam Machine من Valve، يبدو أن سماعة Steam Frame VR قد وصلت متأخرةً خمس سنوات على الأقل. تتنافس هذه السماعة اللاسلكية المستقلة مباشرة مع سلسلة Meta Quest، في وقت قلصت فيه Meta طموحاتها في مجال الواقع الافتراضي بشكل كبير. كانت القدرة على لعب العديد من ألعاب Steam VR مباشرة داخل Steam Frame أمراً رائعاً قبل عدة سنوات، لكن في عام 2026، لم يعد هناك الكثير من المطورين الذين يبنون تجارب واقع افتراضي جديدة وطموحة.

تبدأ سماعة Steam Frame بسعر ضخم يبلغ 1059 دولاراً أمريكياً مع مساحة تخزين 256 جيجابايت فقط، وهو سعر بعيد كل البعد عن ذروة Quest 2 البالغة 200 دولار أمريكي، أو حتى Quest 3 الحالية التي تُباع بـ 600 دولار أمريكي. السؤال الذي يطرح نفسه هو: لمن صُممت هذه السماعة بالفعل؟ ربما تكون Steam Frame علامة على مدى ابتعاد Valve عن صناعة الواقع الافتراضي الأوسع. في ظل الاقتصاد الحالي، من الصعب تخيل أي شخص متحمساً لإنفاق أكثر من 1000 دولار على Steam Frame لمجرد القفز إلى نفس ألعاب الواقع الافتراضي التي كان يلعبها منذ عقد من الزمان، فرغم وجود بعض الإصدارات الجديدة، إلا أن الواقع الافتراضي لم يعد فئة مزدهرة من الألعاب.

بعد اختبار Steam Frame على مدار الأسبوع الماضي، لا يمكن إنكار أنها تؤدي بعض الأشياء بشكل جيد. فهي توفر تجربة واقع افتراضي واسعة ونقية دون الحاجة إلى أي كابلات، ومن الممتع أيضاً لعب الألعاب ثنائية الأبعاد على شاشة افتراضية عملاقة، كما يمكنك البث المباشر لألعاب الواقع الافتراضي والألعاب ثنائية الأبعاد الأكثر تطلباً من جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب. ومع ذلك، لا يمكنني التوصية بها بسعرها الحالي، خاصة عندما تقدم Quest 3S و Quest 3 تجارب واقع افتراضي مماثلة بسعر 350 دولاراً و 600 دولاراً على التوالي.

ما الذي يميز إطار Steam Frame؟

يبدو إطار Steam Frame وكأنه نسخة أنحف بكثير من Valve Index، أول محاولة للشركة في أجهزة الواقع الافتراضي المتميزة. منطقة العرض الأمامية أقصر بكثير، ولا يوجد شريط بلاستيكي متين يربط الأجزاء الأمامية والخلفية من السماعة، ويزن الجهاز أقل بقليل من رطل واحد (440 جراماً)، مما يجعله أخف قليلاً من Quest 3 (515 جراماً). تحيط وسادة كبيرة بغطاء الوجه القابل للإزالة، كما أنها مدعومة بوسادة إضافية على طول حزمة البطارية الخلفية، مما يساهم في راحتها.

على الرغم من كونه أخف بكثير من سماعات الرأس التقليدية، لا يزال Steam Frame يبدو بشكل غير اعتيادي مثل أجهزة الواقع الافتراضي الأقدم. إن تصميمه يبدو قديماً مقارنة بالصور المسربة لسماعة رأس Meta من الجيل التالي Project Phoenix، التي تبدو وكأنها زوج أنيق من النظارات الشمسية الكبيرة. من الواضح أن Valve لا تسعى هنا إلى الجاذبية الجماهيرية؛ بل تلبي احتياجات اللاعبين الذين يرغبون في سماعة رأس مستقلة لـ Steam VR.

توفر عدستا LCD الكبيرتان في Steam Frame دقة 2160 × 2160 بكسل لكل عين، وتوفران معدل تحديث يتراوح بين 72 هرتز و 144 هرتز. تشير Valve إلى أن الرقم الأخير تجريبي حالياً، وبما أنه يجبر الجهاز على القيام بمزيد من العمل، فمن المتوقع أن يستهلك المزيد من طاقة البطارية. بالنظر إلى السعر، كان من الجيد رؤية Valve تستخدم شاشات micro-OLED، مثل تلك الموجودة في Apple Vision Pro. يتميز إطار Steam Frame أيضاً بمستشعرات تتبع العين للعرض البؤري (foveated rendering)، مما يتيح له عرض صورة الواقع الافتراضي الأكثر وضوحاً على الفور أينما تنظر عيناك.

تحت الغطاء، يعمل Steam Frame بمعالج Snapdragon 8 Gen 3، وهي شريحة ثمانية النواة يجب أن تكون أسرع بكثير من معالج Snapdragon XR2 Gen 2 السداسي النواة في Quest 3. كما أنه يتميز بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 16 جيجابايت ويأتي مع خيارات تخزين فلاش UFS بسعة 256 جيجابايت أو 1 تيرابايت. ولحسن الحظ، توجد فتحة لبطاقة microSD لإضافة المزيد من سعة التخزين.

لا يحتوي Steam Frame نفسه على عدد كبير من عناصر التحكم المدمجة. توجد أزرار الصوت على الجانب الأيسر، بالإضافة إلى أزرار الطاقة والمساعدات على الجانب الأيمن. يتيح لك منفذ التوسعة الصغير الموجود في الأسفل أيضاً توصيل ملحقات مثل كاميرا Arcturus RGB. (للأسف، كاميراته الداخلية أحادية اللون).

الجدير بالذكر أن Steam Frame يأتي أيضاً مزوداً بـ **دونجل لاسلكي للكمبيوتر الشخصي** للبث المباشر عبر Wi-Fi 6e بسرعة 6 جيجاهرتز. بينما تتيح سماعات رأس Quest أيضاً بث الألعاب لاسلكياً من جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب، فإنها تستخدم شبكة Wi-Fi الموجودة لديك، مما يؤدي غالباً إلى اتصالات غير موثوقة. تقول Valve إن الدونجل الخاص بها يمكنه أيضاً العمل مع شبكة Wi-Fi لضمان تجربة بث أكثر سلاسة. (يمكنك أيضاً توصيل سماعات رأس Quest بأجهزة الكمبيوتر باستخدام كابلات USB 3.0، مما يتجنب مشكلات التداخل اللاسلكي، ولكنه يفقد راحة الاستخدام اللاسلكي).

بداية محبطة

سأعترف بأن أول شعور انتابني بعد إعداد Steam Frame كان خيبة أمل عميقة. نحن في عام 2026، ومرة ​​أخرى أحدق في نفس مكتبة عناوين Steam VR التي امتلكتها على مدار العقد الماضي. لن ينفق أحد 1059 دولاراً لمجرد لعب Beat Saber مرة أخرى. وبصرف النظر عن نسخة جديدة من Half-Life: Alyx، التي أعيد بناؤها لتعمل بشكل مستقل على Steam Frame، فإن Valve لم تصدر أي عناوين واقع افتراضي رئيسية جديدة للاحتفال بإطلاق السماعة.

على الرغم من إصدار استوديوهات مستقلة لعناوين Steam VR بانتظام، لم يكن هناك أي شيء يثير اهتمامي حقاً منذ إصدار Alyx في عام 2020، ومن هنا جاءت مكتبة Steam VR الراكدة نسبياً. سرقت Meta الأضواء بـ Quest 2 في وقت لاحق من ذلك العام، ودفعت الصناعة للتركيز على تجارب الواقع الافتراضي المستقلة الأصغر حجماً. بمجرد أن أثبتت Meta أنه يمكنك بناء تجارب واقع افتراضي قوية لاسلكياً، دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر باهظ الثمن للألعاب، بدا ذلك وكأنه الطريقة المنطقية لجعل الواقع الافتراضي جذاباً للجماهير. ولكن بعد عمليات التسريح الشاملة للعمال عبر Meta، بما في ذلك قسم Reality Labs، يبدو أن نجاح Quest لم يكن كافياً لتبرير الأموال التي كانت الشركة تغرقها في الواقع الافتراضي وانتقالها المشؤوم إلى الميتافيرس.

ربما أكون قاسياً جداً. لكي نكون منصفين لشركة Valve، فإن الشركة على الأقل تعرف كيفية بناء سماعة رأس مريحة للغاية للواقع الافتراضي. يتوسع إطار Steam Frame في كل ما تعلمته Valve من Index، ومن المحتمل أن يبتعد عن تجارب سماعات الرأس المستقلة الخاصة بـ Meta. بدون النظارات، يبدو إطار Steam Frame متوازناً تماماً على وجهي، وذلك بفضل حزمة البطارية الخلفية. جعلت توسيده الواسع من السهل أن أنسى أنني أرتدي سماعة رأس VR. مع النظارات، أصبح الأمر أقل راحة بشكل ملحوظ؛ تماماً مثل الأجيال القليلة الأولى من الواقع الافتراضي، سيتعين عليك الضغط على نظارتك بعناية، ومن المحتمل أن تشعر بزيادة الضغط حول أنفك.

توجد وسادة وجه أكثر اتساعاً لمرتدي النظارات، لكنها لا تزال تجعل إطار Steam Frame يشعر بالضيق حول وجهي لجلسات اللعب الطويلة. يجب على أي شخص يرتدي نظارة طبية ويفكر في هذه السماعة أن يخطط للاستثمار في العدسات الطبية من Zenni Optical. لا يوجد سعر متاح لهذه السماعات حتى الآن، ولكن بالنسبة لسماعات الرأس الأخرى، عادة ما يصل سعرها إلى حوالي 50 دولاراً.

أثناء الاستخدام: أقوى سماعة رأس مستقلة للواقع الافتراضي، ولكن ما الهدف؟

لن أضيع الكثير من الوقت في الألعاب القديمة؛ فـ Steam Frame يشغل Beat Saber و Superhot و Moss، بالإضافة إلى جميع كلاسيكيات الواقع الافتراضي، بشكل جيد للغاية. يتم تحميل الألعاب بشكل أسرع من Quest 3، ويكون العودة إليها بعد خلع السماعة فورياً تقريباً. (على الرغم من أن Frame أضعف عندما يتعلق الأمر بالصوت، وسنتحدث عن ذلك لاحقاً). ما لا تستطيع Meta Quest فعله هو تشغيل عدد كبير من عناوين Steam VR الأحدث وألعاب Steam القياسية ثنائية الأبعاد، والبث اللاسلكي بشكل موثوق من كمبيوتر الألعاب الخاص بك. تحاول Valve حقاً جعل Steam Frame جهازاً متعدد الوظائف للواقع الافتراضي على وجهك.

لنبدأ باللعبة الأكثر أهمية بالنسبة لي: تلك النسخة المستقلة المُجددة من Half-Life: Alyx تعمل مباشرة على Steam Frame. اعتقدت أنه سيكون من المستحيل على Valve التقاط إحساس التفاصيل والانغماس في إصدار سطح المكتب من Alyx، لكنني تفاجأت عندما وجدت أن الشركة قد اقتربت جداً من تكرار كل ما أحببته في النسخة الأصلية.

بالتأكيد، إنها أقل حدة بشكل ملحوظ، وهناك الكثير من الحواف الخشنة والأنسجة تبدو أكثر تشويشاً مما تذكرت. لكن إصدار Steam Frame من Alyx لا يزال يشعر بالرهبة عندما يسير أمامي كائن متحرك بحجم المبنى، وهو مفصلي أرجل آلي ضخم. أتذكر أن Strider كانت واحدة من أكثر الجوانب التي لا تنسى في Half-Life 2. لكن رؤية واحدة أمامك مباشرة في الواقع الافتراضي، حيث يكون الإحساس بالحجم واقعياً حقاً، هو شيء آخر تماماً.

على الرغم من أنه يبدو أسوأ بكثير بشكل عام، إلا أن إصدار Steam Frame من Alyx لا يزال يبدو وكأنه تجربة VR متميزة. لا يزال بإمكانك التفاعل مع الأشياء في العالم، مثل استخدام علامات للكتابة على النوافذ، أو إطعام حيوان أليف سرطان البحر بوعاء طعام قريب، ولا تزال البيئات تكافئ التطفل. لا يزال القتال رائعاً أيضاً. لا يزال إطلاق النار على الأعداء أمراً مرضياً مع وحدات التحكم الجديدة، ولا يزال الشعور بالمتعة عند إعادة تحميل الأسلحة يدوياً من خلال الوصول خلفي.

إذا كان لديك جهاز ألعاب، فما زلت أوصي بالبث المباشر Half-Life: Alyx مباشرة إلى إطار Steam Frame. إن القفزة في الجودة المرئية تجعل التجربة بأكملها أكثر فائدة. لكن لا يمكنني إنكار ذلك بالنسبة للأشخاص الذين لم يسبق لهم الحصول على المعدات اللازمة لتجربة Alyx، يمكن للإصدار المستقل من Steam Frame أن يسمح لهم أخيراً بالقيام بذلك. (من المؤكد أنه سيكون مفيداً إذا كان الإطار أرخص بكثير).

بقدر ما أرغب في رؤية شاشة micro-OLED في Steam Frame، فإن عدسات LCD المسطحة الخاصة بها لا تزال قوية جداً. إنها قريبة من دقة شاشات LCD المسطحة الخاصة بـ Quest 3، وهي بنفس القوة عندما يتعلق الأمر بعرض الألوان الجريئة والحركة سريعة الوتيرة. لم يكن لدي أي مشكلة في قراءة النص الجيد داخل Half-Life: Alyx، أو داخل SteamOS نفسه (والذي يشبه حرفياً Steam على أجهزة الكمبيوتر). لسوء الحظ، لا يمكنهم الوصول إلى مستويات السواد العميقة والتباين الواقعي الذي تحصل عليه من شاشات micro-OLED.

لدي المزيد من الشكاوى بشأن مكبرات الصوت المدمجة في Frame. إنها تفتقر تماماً تقريباً إلى الصوت الجهير (low-end)، الأمر الذي ينتقص الكثير من متعة لعب Beat Saber و Pistol Whip. لا تزال مكبرات الصوت قادرة على تقديم نطاق صوتي واسع في Half-Life: Alyx، لكن الافتقار إلى الصوت الجهير يجعلها تبدو متواضعة. إنها خطوة كبيرة إلى الوراء مقارنة بمكبرات الصوت الممتازة ذات المجال القريب الخاصة بـ Valve Index، والتي كانت تقع خارج أذنيك مباشرة. آمل أن يكون لدى Valve نوع من خيارات الصوت المتميزة قيد التطوير لمعالجة المشكلة. يفتقر Steam Frame أيضاً إلى مقبس سماعة الرأس، لذلك إذا كنت ترغب في توصيل سماعات رأس أفضل، فيجب عليك استخدام محول USB-C للاتصال بالجزء الخلفي من السماعة.

من المؤكد أن الصوت دون المستوى جعل اللعب عبر الهاوية 2 على Steam Frame يبدو أقل ملحمية بكثير مما هو عليه على جهاز الكمبيوتر الخاص بي المخصص للألعاب، لكن سماعة الرأس عوضت عن ذلك من خلال السماح لي بتوسيع نطاق نافذة اللعبة بالحجم الذي أريده. أنا معتاد على ممارسة الألعاب على شاشة عرض مقاس 120 بوصة، لكن إطار Steam Frame يمكن أن يتجاوز ذلك بكثير. إذا كنت تريد أن تشعر وكأنك تلعب الهاوية 2 في الصف الأول من قاعة السينما، فإن هذه السماعة قد تمنحك ذلك.

لقد استمتعت أيضاً باللعب لبضع ساعات في Control و Onimusha: Blade Warriors المتدفقة من جهاز الكمبيوتر الخاص بي للألعاب. تعد هذه العناوين متطلبة للغاية بالنسبة لأجهزة Frame المحمولة، ولكن لحسن الحظ، قدم الدونجل اللاسلكي المرفق من Valve بثاً ثابتاً من جهازي. أنت تتخلى عن حدة اللعب على شاشة كمبيوتر نموذجية لصالح المقياس الافتراضي الضخم لـ Frame، على الرغم من أنني أستطيع أن أرى أن هذا يمثل حلاً وسطاً قوياً لأي شخص عالق في شقة صغيرة أو غرفة نوم مشتركة. ليس لدى الجميع مساحة مكتبية مناسبة لشاشة فائقة الاتساع مقاس 39 بوصة بعد كل شيء.

أما بالنسبة لعمر البطارية، فإن Steam Frame يدوم ما بين ساعتين لبث الفيديو والألعاب الخفيفة، أو أقل بقليل من 90 دقيقة للتجارب المكثفة مثل Half-Life: Alyx. لحسن الحظ، من السهل استخدامه أثناء توصيل كابل شحن USB-C بحزمة البطارية الخلفية، على الرغم من أن ذلك يتعارض مع الغرض من وجود سماعة رأس مستقلة.

هل يجب عليك شراء Steam Frame؟

لو وصل إطار Steam Frame قبل عدة سنوات، فمن الأفضل أن يكون بجانبه أو قبله مباشرة في عام 2022، ولو كانت تكلفته أقرب إلى 500 دولار، لكان الأمر أكثر منطقية. لسوء الحظ، جعلت أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدعومة بالذكاء الاصطناعي من المستحيل على Steam Frame (جنباً إلى جنب مع أجهزة Steam Machine و Steam Deck) أن تكون بأسعار معقولة. لذا، كما هو الحال الآن، فهو في الحقيقة مخصص فقط لعشاق Steam VR، وهم نوع الأشخاص الذين يقتنون كل عنوان واقع افتراضي جديد ويحلمون ببث الواقع الافتراضي المتطور لاسلكياً من أجهزة الألعاب الخاصة بهم. ربما يمكن لهؤلاء الأشخاص تبرير إنفاق أكثر من 1000 دولار على سماعات الرأس.

يأتي Steam Frame بسعة تخزين تبلغ 256 جيجابايت، ولكن سيتعين عليك دفع 1299 دولاراً إذا كنت تريد مساحة 1 تيرابايت للألعاب. بصراحة، إذا كنت قد بررت هذا الشيء بطريقة أو بأخرى، فقد تحصل أيضاً على أكبر قدر ممكن من مساحة التخزين. لكنني أكرر: هذه السماعة على الأرجح ليست مناسبة لك. لا يزال Quest 3 يمثل دخولاً أفضل إلى عالم الواقع الافتراضي بسعره الجديد البالغ 600 دولار. إذا كان بإمكانك التعايش مع استخدام كابل للاتصال بجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، فيمكنه أيضاً تقديم تجربة بث VR خالية من التأخير عبر Steam. وإذا كان لديك جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، يمكنك أيضاً العثور على Valve Index، أو سماعة رأس Steam VR أخرى، بسعر أقل بكثير من Steam Frame. ستكون أثقل وتتضمن كابلات للتعامل معها، لكنها قد توفر لك أيضاً مئات الدولارات.

الخاتمة

على الرغم من أن Steam Frame يعد في نهاية المطاف تجربة واقع افتراضي قوية ومستقلة، إلا أنه من الصعب تحمل سعره الباهظ، فضلاً عن حقيقة أنه وصل متأخراً جداً لإضفاء الكثير من الحياة على الحالة المتدهورة للواقع الافتراضي. على أقل تقدير، يمكن لشركة Valve إلقاء اللوم على ارتفاع تكلفة الإطار في أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهو أمر لم تتمكن شركة Sony من فعله حقاً مع PlayStation VR2. إذا أصبح أرخص بطريقة ما، أو إذا بدأ المطورون في إنتاج عدد كبير من محتوى الواقع الافتراضي الذي يجب تشغيله، فقد أقوم بإعادة تقييم Steam Frame. لكن في الوقت الحالي، يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة.

ذكاء سيري الاصطناعي يصل: آبل تطلق iOS 27 وmacOS Golden Gate وتحديثات كبرى أخرى
Cua: ريادة مستقبل وكلاء الذكاء الاصطناعي عبر تعيين قائد Go-To-Market تقني مؤسس

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل