إذا كنت تقوم بتطوير لعبة Unity Engine يوم الاثنين، فقد فعلت ذلك مع الفهم العام بأنه لن يتم تحصيل رسوم أو إتاوات إضافية منك تتجاوز اشتراكك في برنامج Unity Editor نفسه. إذا كنت تقوم بتطوير نفس اللعبة يوم الثلاثاء، فقد أصبحت فجأة عرضة لشروط جديدة صادمة من شأنها أن تفعل ذلك فرض رسوم تصل إلى 0.20 دولار لكل تثبيت (بدءًا من العام المقبل) بعد الوصول إلى حدود معينة للإيرادات وعمليات التثبيت لكل لعبة.
أدى هذا التغيير إلى عاصفة نارية من الغضب والاتهامات المضادة المفهومة عبر مجتمع تطوير اللعبة. لكنه دفع البعض أيضًا إلى التساؤل عن مدى إمكانية مثل هذا التغيير الهائل من الناحية القانونية. هل يمكن لشركة Unity أن تغير من جانب واحد هيكل الرسوم الذي كان مطوروها يعتمدون عليه، حتى بالنسبة لمشاريع التطوير التي بدأت (أو حتى اكتملت) بموجب شروط قانونية مختلفة تمامًا؟
يبدو أن الإجابة تعتمد على كيفية تفسير بعض البنود المتناقضة ظاهريًا والتي ظهرت في شروط خدمة Unity المختلفة في السنوات الأخيرة.
الوحدة: يمكننا أن نفعل ما نريد
لكي نكون واضحين، تقول Unity أن هيكل الرسوم الجديد الخاص بها لن ينطبق على أي لعبة التثبيت تم إجراؤها قبل دخول الهيكل المعلن حديثًا حيز التنفيذ في الأول من يناير في الأسئلة الشائعةوتقترح الشركة أن يتم إصدار الألعاب قبل عام 2024 سوف يكون مسؤولاً عن دفع رسوم على أي عمليات تثبيت لاحقة يتم إجراؤها بعد دخول القواعد الجديدة حيز التنفيذ.
تقول الأسئلة الشائعة: “بافتراض أن اللعبة مؤهلة وتوزع Unity Runtime، فسيتم تطبيق رسوم وقت التشغيل”. “نحن ننظر إلى عمليات التثبيت مدى الحياة للعبة لتحديد الأهلية للحصول على رسوم وقت التشغيل. ثم نقوم بتحصيل رسوم وقت التشغيل بناءً على جميع عمليات التثبيت الجديدة التي تحدث بعد 1 يناير 2024.”
قد يكون ذلك مفاجئًا للمطورين الذين أصدروا لعبة Unity مرة أخرى، على سبيل المثال، في عام 2015، عندما كان الرئيس التنفيذي لشركة Unity John Riccitiello يروج علنا خطط الاشتراك “بدون إتاوات، لا مداعبة” من Unity. الآن، حتى المطورين الذين دفعوا 1500 دولار مقابل “ترخيص دائم” لـ Unity في ذلك الوقت يمكن أن يخضعوا نظريًا لرسوم إضافية لكل تثبيت بدءًا من العام المقبل (شريطة أن تستمر لعبتهم في تحقيق إيرادات وعمليات تثبيت كافية).
لم تستجب الوحدة بعد لطلب التعليق من Ars Technica، ولكن المتحدث باسمها أوجز الحجة القانونية للشركة في موضوع المنتدى بعد ما ورد “مطاردة”.[ing] أسفل المحامي”:
تنص شروط الخدمة الخاصة بنا على أنه يجوز لشركة Unity إضافة رسوم أو تغييرها في أي وقت. نحن نقدم إشعارًا مسبقًا بأكثر من ثلاثة أشهر بشأن رسوم Unity Runtime قبل أن تدخل حيز التنفيذ. لا يشترط الحصول على موافقة حتى تدخل الرسوم الإضافية حيز التنفيذ، والإصدار الوحيد من شروطنا هو الإصدار الأحدث؛ لا يمكنك ببساطة اختيار الالتزام بالإصدار السابق. علاوة على ذلك، تخضع شروطنا لقانون ولاية كاليفورنيا، بغض النظر عن بلد العميل.
اقرأ الوثائق القانونية القديمة معي
بشكل عام، فإن الاتفاقيات القانونية العامة الموقعة من قبل جميع مطوري Unity تقدم بعض الدعم لهذا الموقف. على الأقل يعود تاريخه إلى عام 2013، تضمنت اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للوحدة بندًا واسعًا ينص على أن الشركة “يجوز لها تعديل أو إنهاء مدة الاشتراك أو عروض تراخيص البرامج الأخرى في أي وقت.”
لكن هذه اللغة المباشرة “يمكننا تغيير ما نريد” أصبحت أكثر تعقيدًا بعض الشيء في أوائل عام 2019. في ذلك الوقت، كانت الوحدة عالقة في الفوضى. آخر الجدل حول تغيير شروط الخدمة (ToS).، يتضمن هذا بندًا جديدًا يبدو أنه يحظر مجموعة أدوات التطوير متعددة اللاعبين الشهيرة المستندة إلى السحابة SpatialOS.
بينما قامت Unity في النهاية بتسوية الأمور مع صانع SpatialOS Improbable، كان مجتمع التطوير قلقًا بشكل مبرر من أن تغييرات ToS المستقبلية يمكن أن تؤثر على هُم المشاريع. لتهدئة الأمور، الوحدة أعلنت عن “التزام جديد بأن تكون منصة مفتوحة” والتي تضمنت حماية مهمة ضد أي تغييرات مفاجئة أخرى في شروط الخدمة. كما الشركة كتب في منشور مدونة الإعلان: “عندما تحصل على إصدار من Unity، ولا تقم بترقية مشروعك، نعتقد أنه يجب أن تكون قادرًا على الالتزام بهذا الإصدار من ToS.”