تميل خيول ألعاب الفيديو إلى لعب دور غير معقد إلى حد ما، على الأقل في العناوين الرئيسية. مثل دراجات اللحوم شبه الواعية، غالبًا ما تكون مجرد وسيلة لجعل اللاعب يسافر بشكل أسرع أو يقفز لمسافات أبعد أو في بعض الأحيان تتحدى قوانين الفيزياء. فيما عدا ريد ديد ريدمبشن 2، وهي شخصية غريبة محبوبة بسبب تشابهها مع الخيول واتساع نطاق الأنشطة المتعلقة بركوب الخيل، فالخيول في ألعاب الفيديو هي بشكل عام دعائم خالية من المشاعر، وتشتهر بالرسوم المتحركة الغريبة والتشريح غير الطبيعي.
وهذا أمر جيد بالنسبة لاحتياجات معظم اللاعبين، ولكن بالنسبة لأولئك الذين ينجذبون إلى ألعاب معينة جزئيًا لأن لديهم الخيول، هناك الكثير مما هو مرغوب فيه. خاصة وأن البدائل – ألعاب الخيول المخصصة – لم تثبت أنها أفضل بكثير. يعاني هذا النوع من الرسوميات الرديئة والقصص غير الأصلية ومهام الرعاية الطويلة والمتكررة مثل انتقاء الحوافر. بينما ألعاب الحصان من الآب، مثل مغامرات باربي الحصان أثارت السلسلة اهتمامًا دائمًا بهذا المجال للعديد من اللاعبين الشباب، ولم نر بعد كيف يمكن أن يبدو نضجهم بالنسبة للبالغين الآن الذين ما زالوا يطاردون هذا المستوى العالي.
أكبر لعبة خيول فعلية اليوم، لعبة MMORPG التي مضى عليها عقد من الزمن ستار مستقرة على الانترنت، من الواضح أنه مرمز للفتاة. يكفي أن نقول أن هناك فجوة في السوق بحجم فجوة كلايدسدال. لكن بعض المطورين المتحمسين للغاية يحاولون تغيير ذلك.
أليس روبرت، التي تدير السعي ماني – مدونة go-to لكل ما يتعلق بألعاب الخيل – قامت بتنمية مجتمع من “اللاعبين المهتمين بالخيول والفروسية المهتمين بالألعاب” على مدى السنوات الخمس الماضية من خلال نشر الأخبار والمراجعات والتحليلات والأخبار. افتتاحيات التمني تغطي آخر التطورات في هذا النوع. بصفتها فارسة مدى الحياة ولديها أيضًا خلفية احترافية في تصميم الألعاب، فقد أصبحت صوتًا موثوقًا عند تقاطع هذين العالمين.
من وجهة نظر روبرت، فإن ألعاب الخيول المخصصة ظلت عالقة في مكانها منذ فترة طويلة. ظلت ميزانيات الألعاب الجديدة على مر السنين صغيرة جدًا بناءً على افتراض أن هذه الألعاب لن تصل إلا إلى فئة صغيرة جدًا من اللاعبين، أي الفتيات الصغيرات. أدت الموارد المحدودة إلى إنشاء ألعاب دون المستوى، مع “أخطاء أساسية في تصميم اللعبة وسهولة استخدامها”، مما تسبب في استقبال هذه الألعاب بشكل سيئ. ضمنت المبيعات السيئة والمراجعات السلبية عدم منح المشاريع المستقبلية ميزانيات أكبر، وتكررت الدورة.
وتقول إن هناك تحولًا في الآونة الأخيرة، “حيث أصبح مجال تطوير الألعاب ديمقراطيًا وبدأ المزيد من الناس في محاولة صنع الألعاب”. وقد أدى ذلك إلى ظهور مجموعة من المشكلات الجديدة، مثل “إطلاق فرق الهواة لمشاريع كبيرة حقًا… وعدم القدرة على التنفيذ”، كما قالت روبرت، لكنها تعتقد أن هذه “مشكلة أفضل من عدم قيام أي شخص بصنع أي ألعاب على الإطلاق”.
بعد أن انتقد روبرت شركة Aesir Interactive عاصفة رياح: بداية الصداقة العظيمة (اوستويند في لغتها الألمانية الأصلية، المستوحاة من فيلم)، تواصل معها الاستوديو وقام بتعيينها لاحقًا كمستشارة ومنتجة إبداعية في نهاية المطاف لعنوانها لعام 2022، حكايات الحصان: مزرعة وادي الزمرد تعترف روبرت بأن اللعبة بعيدة كل البعد عن الكمال، ولكن على الرغم من انضمامها إلى المشروع في مرحلة متأخرة جدًا، إلا أنها تقول إنها تمكنت من تقديم بعض المساهمات نحو خلق تجربة يمكن أن تحظى بتقدير الأشخاص الذين يعرفون الخيول ويحبونها بالفعل.
وشمل ذلك المساعدة في تصحيح التفاصيل غير التقليدية التي ربما لم تكن مسجلة لدى شخص لا يمارس رياضة الفروسية ولكنها قد تبرز كإبهام مؤلم لأي شخص في هذا العالم – مثل التحول الغريب عند تغيير ساق الحصان الرائدة في الخبب. وتقول: “كلما لاحظت شيئًا خاطئًا، كنت أقول، حسنًا، لا، نحن بحاجة إلى إصلاح هذا لأن جمهور لعبة الخيول سيهتم”.
حكايات الحصان: مزرعة وادي الزمرد هي لعبة مغامرات عالمية مفتوحة حيث يمكن للاعبين الاستكشاف على ظهور الخيل، وترويض الخيول البرية، وتربية الخيول وتدريبها، والحفاظ على مزرعتهم الخاصة. يتطلب الأمر منهجًا واقعيًا في التربية وعلم الوراثة، ولكل من الخيول سمات شخصية فريدة. قام الفريق أيضًا بجمع أسماء الخيول بشكل جماعي، لذلك يقوم منشئ الأسماء التلقائي للعبة بإخراج أسماء الخيول الحقيقية لأعضاء المجتمع.
ومع ذلك، فقد واجهت اللعبة بعض الانتقادات القاسية بعد إصدارها، وكانت المراجعات بشكل عام مختلطة، مع شكاوى شائعة من أخطاء تعطل اللعبة وعالم يبدو فارغًا. (الفريق صدر التصحيح النهائي للعبة في أبريل مخصصة بالكامل لإصلاح الأخطاء.) ومع ذلك، فهي تتمتع بمعجبيها، وإذا كان هناك شيء واحد يبدو أن اللاعبين يتفقون عليه، فهو أن الخيول وآليات الركوب تبدو رائعة.
أعلنت شركة Aesir أيضًا الشهر الماضي أنها ستطلق نسخة معدلة من عاصفة الرياح: بداية صداقة عظيمة. تتضمن اللعبة المُجددة تحسينات مثل “استبدال الرسوم المتحركة للخيول التي كنت أشتكي منها طوال السنوات الخمس الماضية”، كما كتب روبرت – الذي انفصل عن الاستوديو – في رسالة. مشاركة مدونة. ومن المقرر إطلاقه في يونيو.
ومع ظهور المزيد والمزيد من الجهود التي يبذلها مجتمع ألعاب الخيول، “ستأتي التطورات الواعدة حقًا عندما تتعلم مشاريع الهواة تلك وتنمو إلى شيء أفضل، أو عندما يبدأ المطورون المستقلون الأكثر خبرة في اختيار الألعاب.” [them] يقول روبرت.
أحد الأمثلة التي تشير إليها هو مزرعة ريفرشاين, لعبة خيول تم تطويرها ونشرها بواسطة الاستوديو الكندي Cozy Bee Games وهي متاحة حاليًا للوصول المبكر. يركز الاستوديو، الذي أسسه المطور Éloïse Laroche، على الألعاب المريحة (فكر في ذلك). وادي ستاردو و عبور الحيوانات)، كما يوحي الاسم، وكان لديه بالفعل عدد قليل من العناوين ذات التصنيف العالي تحت حزامه قبل طرحه مزرعة ريفرشاين. يتضمن ذلك سبا كابيبارا وسيم الخبز كعكة الليمون.
على الرغم من أنها قد لا تكون “لعبة الحصان هي نهاية كل ألعاب الخيل”، إلا أن روبرت يقول: “أعتقد أنها تفعل الكثير من الأشياء بشكل جيد حقًا”. مزرعة ريفرشاين يأخذ التنسيق الذي أظهرته شركة Cozy Bee Games أنها تتفوق في الخيول وتطبقها. إنها ليست رائدة – حيث يتم تكليف اللاعبين ببناء مزرعتهم الخاصة، حيث يمكنهم تربية الخيول والعناية بها وتدريبها – ولكن ليس من الضروري أن تكون كذلك. هناك جولات درب، ومسابقات عبر البلاد، والقرويون للتفاعل معهم، ومزادات والكثير من الخيول الجميلة. على عكس العديد من أقرانه، مزرعة ريفرشاين لديه مراجعات إيجابية في الغالب.
إلى هذا اليوم، ريد ديد ريدمبشن 2 تحظى بقبول واسع النطاق باعتبارها أفضل لعبة خيول على الرغم من أنها ليست لعبة خيول من الناحية الفنية. ريد ميت اون لاين رسم جحافل من اللاعبين ذوي العقلية الفروسية على مدى السنوات القليلة الماضية للقاءات المنظمة داخل اللعبة، وجولات الممرات، وعروض الخيول وغيرها من الأنشطة التي تركز على الخيول. الخيول نفسها، على الرغم من أنها لا تخلو من العيوب، إلا أنها أكثر واقعية بكثير مما حققته الخيول الأخرى حتى الآن. وتولي اللعبة أهمية للترابط الفعلي معهم.
إنه جيد جدًا، لقد أصبح نقطة ألم بالنسبة للمشاريع التي ظهرت في أعقابه. ألعاب AAA مثل ريد ديد ريدمبشن 2 تقول جونا أوسترغرين، رسامة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي تعمل مع شركة التطوير Mindev Games ومقرها المجر الجامح: لعبة الحصان تلك. ومع ذلك، فإنهم يهدفون إلى تحقيق أهداف عالية.
التقت Engadget بفريق Mindev مؤخرًا عبر دردشة جماعية على Discord. يقول أوسترغرين: “لقد أحببت الخيول منذ فترة طويلة، فقد كانت جزءًا كبيرًا من حياتي”. وكذلك الحال بالنسبة لألعاب الفيديو، وفي عام 2017، بدأت في تعلم كيفية صنعها باستخدام أدوات مثل Unity وBlender. تواصلت Östergren بالصدفة مع Jasmin Blazeuski، مؤسسة Mindev، بعد سنوات أثناء عملها على لعبة الخيول الخاصة بها والتي وصلت إلى طريق مسدود. “كانت لدي تطلعات كبيرة لكنني كنت وحدي وكنت أحاول تعلم كل الأشياء، من البرمجة إلى الرسوم المتحركة. قال أوسترغرين: “لقد كان كثيرًا”.
بعد التحدث مع Blazeuski، “عرضت عليهم مساعدتهم في صنع بعض النماذج ثلاثية الأبعاد إذا احتاجوا إليها. أدى شيء إلى آخر وأصبحت جزءًا أكبر بكثير من الفريق مما كنت أتخيله في البداية.
جامحيتصور منشئو اللعبة أن اللعبة تتيح للاعب قدرًا كبيرًا من الحرية. قال بلازيوسكي: “أنت تقرر كيف تريد اللعب وإدارة إسطبلاتك”. “إذا كنت تريد كسب المال من خلال المسابقات أو تربية الخيول أو الزراعة – فالأمر كله متروك لك.” إنهم يسعون جاهدين لتحقيق الواقعية، فيما يتعلق بالمظهر الجسدي للخيول ولكن أبعد من ذلك أيضًا. “لم يسبق لي أن لعبت لعبة خيول تحتوي على تفاصيل بسيطة وجذابة للغاية، مثل رؤية الخيول خارج الإسطبل. أشياء عادية وحقيقية تفعلها الخيول، نريدها جميعًا في اللعبة.
العناصر العاطفية حاسمة. وقال أوستيرغرين إنه حتى في الألعاب التي تكون فيها الخيول هي الموضوع الرئيسي، فإنها غالبًا ما “تفتقر إلى الشخصية والحيوية”. “إنهم ليسوا حقًا كيانهم الخاص وعقولهم … وهذا شيء أود تغييره في لعبتنا. لا أجعل الحصان مصدر إزعاج ولا يفعل أبدًا ما تريده أن يفعله، بل أجعله يشعر بأنه حي في العالم الذي أنت فيه كشخصيتك.
يشير الفريق، الذي يضم أيضًا الفنانة ثلاثية الأبعاد وفارسة الفروسية منذ فترة طويلة، سارة ويرموث، إلى ألعاب الطفولة مثل الحصان المصور: موسم البطولة، بطل الركوب: تراث روزموند هيل، بيبا فونيل: إنقاذ المزرعة, أصدقائي الخيل، و فتاة المهر (1 و 2) كمصادر للإلهام. فقط جامحمبرمج اللعبة، آمون أحمد، يأتي من خارج عالم الخيول وألعاب الخيول، وكان عليه أن يشاهد “الكثير من طرق اللعب من ألعاب الخيول المختلفة” ليتمكن من متابعة السرعة.
بين الألعاب القديمة والجديدة، قال أحمد: «لاحظت أنه لم يتغير أي شيء فعليًا، باستثناء الرسومات أو الأسلوب». “الوظائف الجديدة وأسلوب اللعب الجديد والأفكار الجديدة بشكل عام مفقودة.” يهدف الفريق إلى تجنب تلك الفخاخ جامح، والتي يتم بناؤها بدقة باستخدام Unreal Engine.
قال أوستيرغرين إن ألعاب الخيل تميل نحو المهام أو الألعاب المصغرة المملة والمتكررة، والتي يمكن أن تكون ضارة “بغض النظر عن مقدار التفاصيل والحب الذي تم وضعه فيها”. إنهم لا يريدون السير في هذا الطريق. و جامح ستتمتع بأنظمة فريدة للترويض والقفز لمنح اللاعبين تحديًا، دون نقاط محددة مسبقًا تضمن تنفيذ قفزة جيدة، بحسب أحمد. وبدلاً من ذلك، سيتعين على اللاعبين تدريب خيولهم وتطوير الإحساس بالتوقيت.
لكن صنع لعبة بهذا النطاق تكون ممتعة وجذابة وواقعية يمكن أن يكون عملية بطيئة، ناهيك عن أنها مكلفة. فشلت حملة Kickstarter الأخيرة للفريق في الوصول إلى هدفها التمويلي، وهي تعتمد على طرق مثل Patreon للحصول على الدعم المالي لإكمال المشروع. ان تحديث وأشار المنشور في فبراير إلى أن نصف الفريق قد حصل على وظائف بدوام جزئي لتحقيق دخل إضافي.
الرسوم المتحركة وحدها هي مهمة ضخمة. تعقيد البنية العظمية للخيول، وجميع نقاط الانحناء، بالإضافة إلى “الحصول على المشية الصحيحة وكل تلك التفاصيل الصغيرة للحركة أمر صعب للغاية”. [to do] قال بلازيوسكي. ولكن “سنأخذ وقتنا لإتقان كل شيء.”
الجامح: لعبة الحصان تلك كان في نسخة تجريبية مغلقة منذ نوفمبر، مما يسمح للمطورين بالحصول على تعليقات مباشرة من المجتمع، لكن الفريق يقدر أن الأمر سيستغرق بضع سنوات قبل الإصدار الكامل.
منفرج الساقين، لعبة خيول أخرى يتم تطويرها بواسطة فريق صغير ذو طموحات كبيرة، هي لعبة الإعداد إنها تتميز بتركيزها على سلالات الخيول الاسكندنافية، مثل حصان المضيق البحري النرويجي والحصان النرويجي دول، بالإضافة إلى السلالات ذات المشية مثل الحصان الأيسلندي. تم إنشاء الاستوديو الذي يقف وراءها، Raidho Games، في عام 2021 بعد أن قررت Maja Nygjelten (الرئيس التنفيذي وفنانة المفهوم) وماتيلد كفيرنلاند (مديرة المجتمع وفنانة ثلاثية الأبعاد) الجدية بشأن فكرتهما لإنشاء لعبة الحصان التي طالما بحثا عنها. ل.
لقد نشروا أخبارًا على مجموعة نرويجية على Facebook للاعبين وقاموا في النهاية بتوسيع الفريق ليشمل خمسة أشخاص، بما في ذلك زميلتهم الفروسية Tirna Kristine Mellum، التي انضمت كفنانة ثلاثية الأبعاد ومديرة مشروع. وباستخدام خبرتهم المشتركة مع الخيول في الحياة الواقعية لتوجيه العملية، قال ميلوم: “نأمل أن تكون لدينا لعبة خيول حيث تكون الخيول يشعر مثل الخيول.”
وقال نيجيلتن: “نحن نعرف ما الذي يجب البحث عنه في المراجع” لتقديم رسام الرسوم المتحركة، ماريوس موبيك ستروميفولد، بحيث تبدو مشية الخيول وحركاتها الأخرى حقيقية في الحياة. “أعتقد أن هذا مهم جدًا [not] خذ رسمًا متحركًا عشوائيًا من YouTube” ولكن بدلاً من ذلك قم بتزويده بالمراجع التي يثقون في أنها ستظهر النتيجة الصحيحة.
سيكون التركيز الرئيسي للعبة عند الإطلاق، والذي تم تقليصه إلى حد ما عن الرؤية الأصلية، على تربية الخيول في مدينة Eldheim الإسكندنافية الخيالية وتدريبها على المنافسة. “معظم [horse games] لقد جعلنا قفز الحواجز الميزة الأولى، بما في ذلك نحن… [but] يقول نيجيلتن: “أعتقد أننا سنتميز كثيرًا في مجال التربية وفي كل شيء”. “لدينا علم وراثة الخيول الواقعي للغاية،” وفقًا لميلوم، وسيكون هذا هو ما تركز عليه اللعبة في البداية.
تتمحور طريقة اللعب المبكرة حول الإسطبل والتفاعلات في مجتمع Eldheim بدلاً من المغامرات الكبرى. لقد تم تصميمها لتكون لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، لذا سيتمكن اللاعبون أيضًا من مقابلة الأصدقاء. في المستقبل، تتمثل الخطة في تنفيذ قصص ومهام أكثر تعقيدًا لمواصلة بناء التجربة.
وقد حقق المشروع بعض جهود التمويل الناجحة، بما في ذلك حملة Kickstarter في ربيع عام 2022، لكنه تعرض أيضًا للتأخير. تم إصدار نسخة الوصول المبكر للعبة متأخرة عن الموعد المحدد في يونيو الماضي لمراجعات مختلطة للغاية. لكن الفريق يؤكد أن العمل لا يزال مستمرًا.
“منفرج الساقين يقول Nygjelten: “لا يزال أمامنا بضع سنوات من التطوير. ستستمر اللعبة في النمو كل يوم، ومن المحتمل أن تكون مختلفة تمامًا خلال عام”.