للاعبين الذين يفضلون تجربتهم على وحدات تحكم Xbox دون تدخل مباشر من الذكاء الاصطناعي، جاء الخبر الذي قد يريحهم. أعلن آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، مؤخرًا أن مساعد Copilot المدعوم بالذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت لن يشق طريقه إلى وحدات تحكم الشركة كما كان مخططًا.
في توضيح عبر منصة X (تويتر سابقًا)، ذكر شارما أن قسم Xbox يحتاج إلى «التحرك بشكل أسرع، وتعميق اتصالنا بالمجتمع، ومعالجة الاحتكاك لكل من اللاعبين والمطورين». وأشار إلى أنه لتحقيق هذا الهدف، «ستروننا نبدأ في سحب الميزات التي لا تتوافق مع اتجاهنا. وسنبدأ في التخلص التدريجي من Copilot على الهاتف المحمول وسنوقف تطوير Copilot على وحدات التحكم».
الخلفية: طموحات مايكروسوفت الأولية مع Copilot في الألعاب
في العام الماضي، كانت مايكروسوفت تظهر تفاؤلًا كبيرًا بشأن دمج تقنية Copilot AI في منظومتها للألعاب. وقد أعلنت الشركة عن خططها لجلب هذه التكنولوجيا إلى مختلف منصات الألعاب، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية، والأجهزة المحمولة، وبالطبع وحدات تحكم Xbox الرئيسية. كان الهدف الأساسي من Copilot هو مساعدة اللاعبين بتقديم نصائح وإرشادات أثناء اللعب، مما يعزز تجربتهم داخل الألعاب.
تحديات وتقليص الطموحات
على الرغم من الاستثمارات الكبيرة التي وضعتها مايكروسوفت في تقنية Copilot AI، لم تلقَ هذه المبادرة ترحيبًا حارًا من قبل شريحة واسعة من اللاعبين ومستخدمي أجهزة الكمبيوتر. وقد دفع هذا الشركة إلى إعادة تقييم جهودها، مما أدى إلى تقليص بعض خطط دمج Copilot في نظام التشغيل Windows. ومع ذلك، تستمر مايكروسوفت في محاولاتها لإثارة الاهتمام بميزات الذكاء الاصطناعي الجديدة في منتجاتها الأساسية مثل Microsoft 365، وتتوقع أن يدفع العملاء المزيد للحصول على هذه المزايا.
تولى آشا شارما قيادة قسم الألعاب في مايكروسوفت خلال شهر فبراير الماضي، ومنذ ذلك الحين وهو يسعى لإعادة إحياء العلامة التجارية وتنشيطها، بدءًا من تعديلات مثل تخفيض أسعار خدمة Game Pass. وتشير منشورات أخرى لشارما على X إلى أن توجه الشركة نحو الذكاء الاصطناعي في الألعاب لن يتوقف تمامًا، بل سيتحول إلى مسارات مختلفة. قد يتضمن ذلك استخدام الذكاء الاصطناعي «خلف الكواليس» أو كـ«محرك توصيات»، دون تدخل مباشر في تجربة اللعب. وفي أواخر أبريل، كتب شارما: «نحن نعيد تركيز جهودنا في الذكاء الاصطناعي (لحل) مشكلات اللاعبين مثل تعزيز الرسومات في الوقت الفعلي، وتحسين الاكتشاف، وتعميق التخصيص».
يعكس هذا القرار من Xbox التزام الشركة بالاستماع إلى مجتمع اللاعبين والمرونة الاستراتيجية. فبينما لن يكون Copilot جزءًا مباشرًا من تجربة اللعب كمساعد داخل اللعبة، يبدو أن الذكاء الاصطناعي سيظل يلعب دورًا محوريًا في تعزيز منظومة Xbox ككل، مع التركيز على تحسين الأداء وتعميق التخصيص بطرق غير مرئية للمستخدم، مما يضمن تجربة لعب أكثر سلاسة ومتعة.