تحدث بيت هاينز ، نائب الرئيس للتسويق في Bethesda ، عن حصرية Xbox وما يشبه التطوير لمنصات أقل.
ستارفيلد من المقرر إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام ، 6 سبتمبر ، بعد ما يبدو أنه دورة تطوير طويلة جدًا ، ولكن اتضح أنه كان على المعجبين الانتظار لفترة أطول إذا كانت الظروف مختلفة.
أثناء التجربة الحالية بين Microsoft / Activision ولجنة التجارة الفيدرالية ، سُئل Hines عن تطوير إصدارات Xbox الحصرية مثل ريدفال و ستارفيلد. “لن نضع[[ستارفيلد]في غضون تسعة أسابيع إذا كنا ندعم منصة إضافية كاملة ، في رأيي ، “قال هاينز.
في النهاية ، خلص هاينز إلى أن ستارفيلد تمكن الفريق من إجراء المزيد من جولات ضمان الجودة والاختبار عند التطوير لمنصات أقل. باختصار ، إنها أقل خطورة.
ومع ذلك ، ادعى هاينز أيضًا أنه صُدم من قبل ستارفيلدحصرية عندما كانت عناوين Activision مثل Call of Duty لا تزال متقاطعة ، “كان الأمر عكس ما طُلب منا – قيل لنا – فعله مع ألقابنا الأخرى” ، قال هاينز.
على ما يبدو ، لم يتم تحذير أي شخص في Bethesda من قرار إبقاء Call of Duty متاحًا على منصات PlayStation مثل PS5. كان هاينز تحت الانطباع بأن فيل سبنسر سيشرح كل ذلك في مقابلة بسبب وجود قيود مختلفة على العناوين المختلفة.
كان هناك الكثير من المشاكل حول اكتساب Microsoft / Activision مثل بدأت CMA الأمور بعرقلة الصفقة تلاه موافقة الاتحاد الأوروبي على الصفقة مباشرة تقريبًا بعد منعت حكومة المملكة المتحدة الصفقة. يحيط الجدل بفكرة قيام Microsoft ببناء احتكار الألعاب السحابية.
رداً على ذلك ، بدأت Microsoft في إبرام صفقة غريبة قليلاً مثل تقديم عقد Call of Duty لمدة 10 سنوات إلى PlayStation والتعهد بالسماح لسلسلة FPS بالعمل على نينتندو سويتش، بالرغم من وجود لا يوجد دليل على أن هذا يمكن أن يكون ممكنا.
نظرًا لأن Xbox بدأ في تطوير ألقابه الحصرية ، فقد حان الوقت للتحقق من أكثر الألعاب المنتظرة عناوين Xbox Series X | S. القادمة.