أعلنت جوجل اليوم عن إطلاق منصة Playground التجريبية، التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مخصصة وتشغيلها ومشاركتها دون الحاجة إلى أي خبرة في البرمجة. يمكن تحويل الأفكار إلى ألعاب حقيقية بمجرد وصفها باستخدام الأوامر النصية، مما يفتح آفاقاً جديدة للإبداع في عالم الألعاب. المنصة متاحة حالياً للمستخدمين في الولايات المتحدة (18+)، مع وصول تدريجي لميزات الإنشاء بناءً على عضوية Google One.
إبداع الألعاب بالوصف لا الكود
مع واجهة Playground التخاطبية، يمكن للمستخدمين توجيه عملية بناء اللعبة بمجرد كتابة ما يريدون. يمكن البدء من لوحة فارغة، أو تعديل قوالب جاهزة، أو استخدام الدعم الموجه لتشكيل المفهوم، ثم اختباره فوراً. تعديل الفيزياء، إعادة كتابة القواعد، تخصيص الشخصيات، أو تغيير البيئة، كل ذلك يتم بطلب بسيط. هذا يمنح المستخدمين تحكماً كاملاً في الاتجاه الإبداعي، من المفهوم الأولي إلى المنتج النهائي.
لا يتوقف المرح عند الإنشاء فقط، فـ Playground هو موطن لمكتبة متنامية من الألعاب التي أنشأها المجتمع. وبفضل كونها قائمة على المتصفح، يمكن لعب هذه الألعاب على الهاتف أو الكمبيوتر المحمول. بعد اكتمال اللعبة، يمكن الاحتفاظ بها خاصة، أو مشاركة رابطها لتحدي الأصدقاء والعائلة، أو نشرها في معرض Playground Explore ليتمكن المجتمع الأوسع من تجربتها. تدعم المنصة لوحات الصدارة واللعب المتعدد في أنواع مختارة، وتخضع جميع الألعاب المنشورة لفحوصات أمان صارمة.
الخطوة الاحترافية: التكامل مع Unity Spark
للمبدعين المتخصصين المستعدين لتوسيع مفاهيمهم، ستقدم Playground قريباً تكاملاً مع Unity Spark. ستفتح Unity Spark آليات قوية على مستوى احترافي، وإمكانيات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة، ومرونة محرك Unity. هذا التكامل سيوفر اللبنات الأساسية لنظام بيئي يمكن من خلاله البدء بوصف نصي بسيط ثم التطور لبناء تجارب غامرة مع Unity. Unity Spark حالياً في مرحلة الاختبار، وسيتم إطلاق النسخة التجريبية المغلقة قريباً.
ماذا يعني هذا للمطورين والمصممين؟ برأينا، تخفض Playground بشكل كبير حواجز الدخول إلى عالم تطوير الألعاب، مما يتيح لأي شخص لديه فكرة إحضارها إلى الواقع بسرعة. يمكن للمصممين تجربة أفكارهم وتصوراتهم بشكل أسرع دون الحاجة إلى فريق برمجة كامل، مما يسرع من عملية النمذجة الأولية. وبالنسبة للمطورين المحترفين، يمثل التكامل مع Unity Spark مساراً لتوسيع هذه المفاهيم الأولية إلى منتجات احترافية بالكامل، مما قد يغير تدفق العمل التقليدي لتطوير الألعاب ويزيد من أهمية أدوات الذكاء الاصطناعي في المراحل الأولى من المشروع.
المصدر: blog.google