من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

بواسطة ويليام دانجيلو ، تم النشر منذ 8 ساعات / 2,007 المشاهدات

ال رئيس PlayStation السابق شون لايدن في مقابلة مع صناعة الألعاب أدرج ثلاثة مخاوف كبيرة يعتقد أن صناعة ألعاب الفيديو ستواجهها في السنوات القادمة.

قال لايدن: “أولاً، يمكن أن يكون الدمج عدوًا للإبداع”. “أعتقد أيضًا أن ارتفاع تكاليف الألعاب يمثل تهديدًا وجوديًا لنا جميعًا. ودخول غير المتوطنين إلى هذا القطاع – المعروفين باسم “البرابرة عند البوابة”.

“في الوقت الحالي، نرى جميع اللاعبين الكبار يقولون: “أوه، الألعاب؟ هل تدر مليارات الدولارات سنويًا؟ أريد جزءًا من ذلك”، ولذا لدينا جوجل، ونيتفليكس، وأبل، وأمازون يريدون الحصول على قطعة ويحاولون ذلك”. تعطيل الصناعة.”

وأضاف لعبة الفيديو صناعة يحتاج إلى معرفة ما حدث للموسيقى صناعةعندما أقنعت شركة Apple الجميع بأن 99 سنتًا لكل أغنية كانت فكرة جيدة. وقال أيضًا إن Netflix أحدثت اضطرابًا في صناعة السينما.

وقال: “آمل أن تكون الألعاب هي الصناعة الأولى التي نعطل فيها أنفسنا”. “حيث لا يتطلب الأمر شركة جوجل أو شركة أمازون لقلب الطاولة بالكامل. يجب أن نكون أذكياء بما يكفي لرؤية هذه التغييرات قادمة ونعد أنفسنا لهذا الاحتمال.”

لقد أثير أن Sony و Microsoft لم تكونا مستوطنتين في صناعة ألعاب الفيديو عندما دخلتا السوق.

“[Sony] قال لايدن: “كانت الشركة تعرف بما فيه الكفاية أن الترفيه هو وحش خاص بها، لذلك أدركت شركة الإلكترونيات أنها لا تستطيع إدارة هذا العمل من خلال الاستعانة بجميع الأشخاص من قسم الأقراص المضغوطة ومتابعة الألعاب”.

“لذا، في المراحل الأولى للشركة، كانت عبارة عن مشروع مشترك بين شركتي Sony Electronics وSony Music Japan. لقد أدركوا أنه يتعين عليهم تقديم الترفيه… منذ البداية. الأشخاص الذين يتعاملون مع الإعلان والتسويق وعلاقات الناشرين والعلاقات العامة – كان هؤلاء جميعًا من رجال Sony Music – وكانوا يطلبون من الناشرين دعم النظام الأساسي.

“علمت PlayStation أننا لا نستطيع فعل ما فعلته Sega وNintendo [provide the bulk of the software]، لم نكن نعرف ما يكفي عن كيفية صنعه. كان علينا أن نكون منصة تابعة لجهة خارجية، لذلك كان علينا الحصول على Namco وSquare وEA وActivision. هؤلاء الرجال في Sony Music هم الذين دفعوا Square للتحرك فاينل فانتسي السابع من Nintendo إلى PlayStation، ربما تكون أكبر خطوة تغيير جذرية.

“لذا، نعم، لم نكن متوطنين، ولكن أعتقد أننا جلبنا الجزء الترفيهي، مما ساعد حقًا في تسريع نجاح PlayStation.”

وأضاف أن آخر حاول غير المتوطنين دخول سوق ألعاب الفيديو منذ حوالي 25 عامًا مثل MGM وFox وSony Pictures.

وقال: “لقد اعتقدوا جميعًا، لدينا ملكية فكرية، وهناك أموال في مجال الألعاب، لذلك دعونا نصنع الألعاب”. “ما مدى صعوبتها؟’ وبعد ذلك تحطمت جميعها واحترقت وبعد 20 عامًا، لديك كل شركات التكنولوجيا الكبرى هذه، ولديها البنية التحتية السحابية، ويقولون “دعونا نصنع الألعاب. ما مدى صعوبة الأمر؟” واتضح أن الأمر صعب جدًا.”


لاعب مدى الحياة ومتحمس،ويليام دانجيلوتم تقديمه لأول مرة إلى VGChartz في عام 2007. وبعد سنوات من دعم الموقع، تم تعيينه في عام 2010 كمحلل مبتدئ، وشق طريقه ليصبح محللًا رئيسيًا في عام 2012 وتولى تقديرات الأجهزة في عام 2017. وقد قام بتوسيع مشاركته في مجتمع الألعاب من خلال إنتاج المحتوى بنفسهقناة يوتيوبوقناة تويتش. يمكنك الاتصال بالمؤلفعلى تويتر@TrunksWD.

المزيد من المقالات

اقرأ أكثر

إعلان Google الجديد يسخر من iPhone 15 وتحول Apple إلى USB-C
يصدر Shawn Layden تحذيرًا بشأن اقتحام الألعاب غير المستوطنة

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل