لسنوات عديدة، شعرت أن سماعات الواقع الافتراضي هي تقنية لن يتم اختراقها أبدًا. ممتعة، نعم – ولكن تغيير قواعد اللعبة؟ لا.
قد يكون عام 2025 هو الاختبار الكبير التالي للتكنولوجيا، حيث يستثمر عدد أكبر من الشركات في مستقبل التكنولوجيا أكثر من أي وقت مضى. ستحاول شركات Apple وMeta وGoogle وSamsung وغيرها الكثير زرع علمها هذا العام، ويعد مقدار الاهتمام علامة جيدة. هيك، حتى”https://www.digitaltrends.com/computing/microsoft-might-be-developing-vision-pro-competitor/”> يشاع أن مايكروسوفت للعودة إلى اللعبة في وقت ما.
العديد من”https://www.digitaltrends.com/computing/best-vr-headsets/”>أفضل سماعات الواقع الافتراضي تدعم بالفعل الواقع المختلط، ومع إطلاق ممر الألوان المتطور في سماعات الرأس مثل Meta Quest Pro أو Apple Vision Pro، أصبحت الأجهزة أخيرًا في مكانها المناسب لجعل سماعات XR تأخذ القفزة الكبيرة التالية إلى الأمام.
هنا حيث تبدأ المتعة.
أبل فيجن برو وvisionOS
عندما تدخل شركة Apple السوق، فإنها تقدم أجهزة وبرامج متكاملة رائعة غالبًا ما تمنحها التفوق على الحلول المنافسة. عملت شركة Apple سرًا لسنوات عديدة في تصميم وتطوير سماعة رأس XR. والنتيجة هي Vision Pro، وهو جهاز مثير للإعجاب أصبح أفضل بفضل التحسينات التي قدمها VisionOS.
كجزء من نظام Apple البيئي، يمكن لـ Vision Pro الوصول إلى iCloud ومزامنة الصور والموسيقى والملاحظات وتسجيلات الدخول والمزيد بسلاسة. يمكن تشغيل بعض تطبيقات iPad على Vision Pro، ويمكنك أيضًا الوصول إلى الطابعات وكاميرات الأمان من خلال سماعة الرأس. إنه يشبه تقريبًا جهاز iPad Pro متعدد الشاشات.
ومع ذلك، لا يزال هناك مجال للتحسين. يمكن أن يتمكن Vision Pro من الوصول إلى Apple Intelligence في عام 2025. وستكون ملخصات الإشعارات وإنشاء الصور والمساعدة في الكتابة والمزيد تحسينًا مرحبًا به لتبسيط VisionOS حتى تتمكن من التركيز على ما تريد القيام به في XR.
سوف تحصل الألعاب الغامرة على دفعة كبيرة إذا كانت الشائعات صحيحة”https://www.digitaltrends.com/gaming/apple-partnership-sony-vision-pro-vr-controller-playstation-support-report/”> قد تضيف Apple دعمًا لوحدات تحكم Sony PSVR2. يمكن استخدام تتبع اليد في الألعاب، لكن معظم مطوري الواقع الافتراضي يصممون ألعابًا لسماعات الرأس الأكثر شيوعًا التي تستخدم وحدات التحكم. يعد النقل إلى نظام استخدام اليدين فقط أمرًا صعبًا، لذا فإن خيار وحدة التحكم في الحركة يمكن أن يزيد بشكل كبير من عدد الألعاب المتاحة لمالكي Vision Pro.
أصدرت شركة Apple محتوى أكثر غامرة ولكنها لا تزال مكتبة صغيرة نسبيًا. يمكنك أن تتوقع مشاهدة المزيد من الأفلام ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى الرياضات الحية، ربما من الملاعب المجهزة بكاميرات مكانية للحصول على فيديو غامر.
بعيدًا عن البرامج، سمعنا شائعات عن سماعتين جديدتين من Apple XR، ونسخة أقل تكلفة من Vision Pro ونموذج من الجيل الثاني أكثر قوة. من غير الواضح أي منها سيصل في عام 2025، ولكن يبدو أن أحدهما محتمل.
أ”https://www.digitaltrends.com/computing/apple-vision-headset-cheaper-displays/”> قد يتم بيع Apple Vision الأقل تكلفة بمبلغ يصل إلى 2000 دولارمما يجعلها أكثر جاذبية للمتسوقين على الرغم من بعض المقايضات الحتمية. من المحتمل أن يتم قطع شاشة EyeSight الخارجية، وقد يتم تقليل دقة العرض الداخلية، وقد تقوم Apple بتحسين خوارزمياتها لتقليل كاميرات التتبع.
ال”https://www.digitaltrends.com/computing/apple-second-generation-vision-pro-headset-launch-timeline-report/”> سيأتي Vision Pro 2 بالتأكيد مع معالج أسرع، من المحتمل أن تكون شريحة Apple M5 ذات أداء عصبي ورسومي أقوى. ينبغي أن يوفر راحة أفضل، ويحل شكوى شائعة حول Vision Pro. من المرجح أن تستمر شركة Apple في تجاوز حدود تكنولوجيا العرض”https://www.digitaltrends.com/computing/apple-vision-pro-2-everything-we-know-so-far/”>مما يمنح الجيل الثاني من Vision Pro بصريات أكثر وضوحًا ولوحات أكثر سطوعًادون زيادة السعر.
يمكن أن يشهد عام 2025 طوفانًا من سماعات الرأس XR التي تهدف إلى مطابقة أو تجاوز العديد من الميزات الفريدة للجيل الأول من Vision Pro من Apple، ولكن التطورات القادمة إلى Vision Pro 2 يجب أن تبقيها على رأس قائمة أفضل السماعات فائقة الدقة. سماعات XR المتميزة.
ميتا كويست ونظام تشغيل Horizon
Meta هي شركة محترفة قديمة في مجال الواقع الافتراضي، حيث استحوذت على شركة Oculus في عام 2014 وأصدرت أول سماعة رأس VR للمستهلك مزودة بكاميرا مرورية في عام 2019. وقد أرسى ذلك الأساس لشركة Meta لتأخذ زمام المبادرة في الواقع المختلط وأدى إلى سوق مزدهر لمطوري الطرف الثالث. ومصنعي الملحقات.
بأسعار معقولة”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-3-review/”> ميتا كويست 3 ومنخفضة التكلفة”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-3s-review/”> كويست 3S توفر مزيجًا لا يهزم من السعر والأداء، مما يضمن سيطرة Meta على أنها الشركة الرائدة في سماعات الرأس XR لبضع سنوات على الأقل.
أغلى سماعة رأس لشركة Meta، وهي Quest Pro التي تبلغ قيمتها 1500 دولار والتي تم إطلاقها في عام 2022، فشلت، ويبدو أن الشركة راضية عن الترويج لـ Quest 3 كحل أفضل لها – على الأقل في الوقت الحالي. هذا لا يعني أنها تتخلى عن الأرض المرتفعة لشركة Apple.
تعمل Meta على فتح Horizon OS أمام الشركات المصنعة الأخرى، وقد وقع العديد من قادة التكنولوجيا بما في ذلك Lenovo و Asus ROG. وهذا يفتح إمكانيات إنتاجية عالية وسماعات ألعاب لا تتناسب مع خطط Meta للحفاظ على أسعار Quest منخفضة بشكل لا يصدق.
وفي الوقت نفسه، يواصل Horizon OS التطور ليصبح منصة قوية تتميز بتتبع يدوي سلس بشكل ملحوظ، وعروض عبور غير مشوهة، والتعرف على الصوت، وحتى”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-3-multimodal-ai-in-mixed-reality/”> الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط عبر نموذج LLaMA 3 المتقدم من Meta.
منذ ذلك الحين، أظهرت ميتا صورًا رمزية نابضة بالحياة على طاقتها المنخفضة”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-reveals-first-holographic-glasses-prototype/”>النموذج الأولي لنظارات Orion AR، قد نحصل على ترقيات مماثلة للمراسلة في Horizon OS في عام 2025. في حين أن Meta Quest 3 و3S يفتقران إلى واجهة الشكل والضغط الخاصة بـ Vision Pro، فإن التحديثات الأخيرة تجعل Horizon OS مشابهًا لنظام VisionOS بعدة طرق مع ما يصل إلى ستة نوافذ قابلة للتعديل. الظهور بتصميم أكثر جاذبية.
يدعم نظام التشغيل Horizon OS الاتصال السريع بجهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows بمجرد النظر إلى الزر والنقر عليه، يتوافق مع ميزة العرض الافتراضي من Apple. إنها طريقة سريعة ومريحة لتوسيع سطح المكتب الخاص بك إلى شاشات متعددة دون تكلفة ومساحة الشاشات الفعلية.
بالانتقال إلى الأجهزة، فإن Meta ليست في عجلة من أمرها للتشغيل”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-4-everything-we-know-so-far/”> المهمة 4، والتي قد لا تصل حتى عام 2026. نظرًا لأن Quest 3 كانت بمثابة ترقية كبيرة مقارنة بـ Quest 2، فإن التركيز على تحسينات البرامج وترك سماعات الرأس 2025 VR للمصنعين الآخرين أمر منطقي.
ومع ذلك، هناك منافسة جدية قادمة من نظام أساسي آخر يعتمد على نظام التشغيل Android ويتمتع بميزة برمجية ثنائية الأبعاد كبيرة. قد تعمل شركة Meta على تسريع طرح سماعات الرأس الخاصة بها إذا قام شركاؤها في الأجهزة بتأخير التصنيع.
سامسونج موهان وأندرويد XR
يعد Android XR تتويجًا لأكثر من عقد من أبحاث Google في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي. في عام 2014، نشرت جوجل دليلاً يوضح كيفية إنشاء سماعة رأس للواقع الافتراضي من الورق المقوى. تشتمل المكونات الرئيسية، التي تحمل اسم Google Cardboard، على هاتفك، الذي يقوم بتشغيل تطبيق مصاحب، والعدسات التي تتيح لك التركيز عندما تكون الشاشة على بعد بوصة واحدة من عينيك.
تقدمت Google إلى ما هو أبعد من Cardboard مع سماعة الرأس Daydream في عام 2016. وانضمت Lenovo إلى سماعة الرأس Mirage على منصة Daydream وأطلقت أيضًا كاميرا Mirage التي سجلت مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد بتنسيق VR180 في عام 2018.
على الرغم من أن Daydream لم ينطلق مطلقًا، واصلت Google تطوير برنامج XR لهواتف Android مع ميزات الواقع المعزز في خرائط Google، وعمليات الطيران ثلاثية الأبعاد باستخدام Google Earth، وواجهات ARCore API التي يمكن لأي مطور Android استخدامها لإنشاء تطبيقات مكانية.
يستفيد Android XR، مثل VisionOS، من نظام Android البيئي وتطبيقات Google مثل Chrome وYouTube وGoogle TV وخرائط Google وصور Google ومتجر Play حيث يمكنك تثبيت المزيد. ستستفيد سماعات الرأس المبنية على هذا النظام الأساسي من المشاركة السريعة والعثور على أجهزتي وFamily Link ودعم المستخدمين المتعددين والمزيد.
ستتمكن سماعات الرأس Android XR من تشغيل تطبيقات Android وفتح مكتبة تضم أكثر من مليون لعبة وتطبيق. كتطبيقات للهواتف المحمولة، ستظهر في نوافذ ثنائية الأبعاد يمكن تغيير حجمها، وتحوم في الفضاء من حولك.
في حين أن Meta لا تزال تتصدر بشكل كبير مع مئات من ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة وتجارب الواقع المختلط التي تمزج العوالم الافتراضية في غرفتك، يمكن لنظام Android XR اللحاق بالركب بسرعة نظرًا لأن Horizon OS يعتمد أيضًا على نظام Android ويستخدم شرائح Qualcomm Snapdragon XR2. تدعم Unity بالفعل نظام Android XR، مما يعمل على تبسيط نقل ألعاب Quest المصممة باستخدام Unity وOpenXR.
في حين أن Vision Pro يفتقر حتى إلى الذكاء الاصطناعي المحدود إلى حد ما من Apple Intelligence، فإن Android XR من Google سيكون مدمجًا بالكامل مع Gemini. إنه يذهب إلى أبعد من تطبيق Horizon OS الحالي لشركة Meta، حيث يقبل المدخلات الافتراضية والعبورية. سيكون لدى Gemini وعي سياقي بكل ما تراه عند ارتداء سماعة رأس Android XR.
إلى جانب Android XR، قدمت سامسونج مشروع Moohan، وهي سماعة رأس XR يمكن أن تتحدى شركة Apple. شاركت سامسونج تفاصيل محدودة حول الجهاز، لذلك ليس من الواضح ما إذا كان Moohan سيكون قويًا بما يكفي للتنافس مع Vision Pro. ومع ذلك، فنحن نعلم أنها ستحتوي على الأقل على بعض الميزات التي يفتقر إليها Quest 3.
كان لدينا”https://www.digitaltrends.com/computing/android-xr-hands-on/”>عرض توضيحي عملي لمشروع Moohan من سامسونج الذي يعمل بنظام Android XR. في الفترة القصيرة التي قضيناها مع الجهاز، تبدو وكأنها سماعة رأس رائعة تتمتع بالعديد من الصفات التي تجعل Vision Pro متميزًا عن سماعات الرأس الأخرى للواقع الافتراضي.
على سبيل المثال، يتميز بشاشات عالية الدقة وتتبع العين بإيماءات القرص المشابهة لـ Vision Pro من Apple. ومع ذلك، فإن التصميم المادي أقرب إلى Meta’s Quest Pro. تعمل وسادة الجبهة وحزام الهالة على إزالة ضغط الخد وتتيح لك الجوانب المفتوحة رؤية محيطك الفعلي في الرؤية المحيطية. ستكون هناك وحدات تحكم مكانية مثل سماعات Meta Quest، لكن من غير الواضح ما إذا كان سيتم تضمينها أو بيعها بشكل منفصل.
يبدو مشروع Moohan من سامسونج رائعًا، وسيأتي رسميًا في عام 2025. ونحن متحمسون لمعرفة المزيد من التفاصيل مثل السعر والمواصفات الكاملة وتاريخ الإطلاق. الاستعداد لمزيد من المعلومات في غضون أسابيع قليلة. لا نتوقع أن تطلق سامسونج سماعة الرأس XR الخاصة بها قريبًا، ولكن من المحتمل أن نتعلم المزيد عن مشروع Moohan في G غير معبأة.
تعمل شركات Sony وXreal وLynx أيضًا على أجهزة Android XR. في حين أنه من المرجح أن تقوم Sony وLynx بإطلاق سماعات الرأس، فإن Xreal هي شركة مصنعة للنظارات الذكية وهي أول شريك لنظارات Android XR يتم الإعلان عنه. تعمل Google أيضًا على نظارات Android XR.
عام مثير لسماعات XR
سيكون عام 2025 واحدًا من أكثر الأعوام إثارة بالنسبة لسماعات الرأس XR منذ سنوات عديدة، حيث يتنافس العديد من عمالقة التكنولوجيا على الحدود التالية في مجال الحوسبة.
الأجهزة مهمة، لكن البرامج والمحتوى هما ما يجعل النظام الأساسي الجديد ناجحًا. في حين أن Apple وGoogle يمكنهما الاعتماد بشكل كبير على المكتبات الكبيرة من التطبيقات والمحتوى ثنائي الأبعاد، فإن Meta لها تقدم كبير في ألعاب الواقع الافتراضي. تخميني هو ذلك”https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-3s-vs-quest-3/”>ستظل Quest 3 وQuest 3s بمثابة سماعات الرأس XRسيكون من الصعب التغلب عليه.
ستكون المنافسة حافزًا كبيرًا، حيث ستلهم المطورين ومنشئي المحتوى لمضاعفة جهودهم ثلاث مرات لإنشاء ألعاب وتطبيقات وتجارب XR لتشغيلها على أنظمة VisionOS وHorizon OS وAndroid XR.
تتضمن أفضل سماعات الواقع الافتراضي بالفعل الواقع المختلط القدرات، ولكن هذه الابتكارات تحتاج إلى المزيد من الألعاب والتطبيقات وتحسينات نظام التشغيل والمحتوى لتصبح جذابة ومفيدة بما يكفي للتأثير على الجماهير. ومع وصول العديد من الأجهزة الجديدة في العام المقبل، قد يكون عام 2025 فجر حقبة جديدة لسماعات الرأس XR ونظارات الواقع المعزز.
“url” نوع العنصر=”https://schema.org/Url” المحتوى=”https://www.digitaltrends.com”>”logo” itemscope itemtype=”https://schema.org/ImageObject”>”url” المحتوى=”https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png”>”width” المحتوى=”0″>”height” المحتوى=”0″>“url” المحتوى=”https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/11/Metas-new-Quest-Pro-Touch-Controllers-are-fast-and-accurate..jpg?p=1″>
اقرأ المزيد