في Gamescom 2024، دخلت إلى كشك Ubisoft المزين مثل بيت شاي ياباني للاحتفال بالإطلاق القادم للعبة Assassin’s Creed: Shadows، ولكن عندما دخلت إلى غرفة اجتماعات عادية للدردشة مع المدير الإبداعي لـ Star Wars Outlaws، جوليان جيريتي، سحبتنا محادثتنا على الفور إلى مجرة بعيدة، بعيدة – ورؤية Ubisoft للعبة Star Wars.
قال جيريتي “لقد تعاملنا مع هذه اللعبة باعتبارها أول تجربة مفتوحة في عالم Star Wars، وكان هذا متماسكًا بشكل خاص بسبب الخيال الخارج عن القانون الذي أردناه في قلب اللعبة. هل كانت لدينا لعبة خارجة عن القانون من قبل في Star Wars؟”
لقد ذكرت مازحا لعبة Shadows of the Empire على جهاز Nintendo 64 (التي رد عليها جيريتي قائلا “ربما، كان ذلك منذ زمن طويل. أنت تواعدني!”). ولكن تلك اللعبة كانت لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع تقدم خطي قائم على المستويات ولا يوجد الكثير للقيام به بخلاف تفجير كل ما تصادفه. وبعد 28 عاما، تدور أحداث Star Wars Outlaws في نفس الفترة الزمنية ــ العام المضطرب المثير بين The Empire Strikes Back وReturn of the Jedi ــ وتركز على الجانب القذر من عالم Star Wars: المهربون المتشردون وعصابات الجريمة التي نادرا ما تحظى بالاهتمام، وخاصة في الألعاب.
إن إنشاء لعبة تدور أحداثها في تلك اللحظة المثيرة في عالم Star Wars يتطلب الكثير من البحث، حتى بالنسبة لأولئك الذين يعرفون الامتياز جيدًا.
قال جيريتي في إشارة إلى الفنان الذي أسس الكثير من اللغة البصرية لثلاثية حرب النجوم الأصلية: “كان علينا أن نتعلم ما هو حرب النجوم، لأنك تعتقد أنك من المعجبين بها حتى تفتح أرشيف المعلومات التي تمتلكها شركة لوكاس فيلم، وتبدأ في فهم مبادئ التصميم التي وضعها رالف ماك كويري”. “كنا نعمل معهم عن كثب للتأكد من أن كل شيء يبدو مألوفًا ولكنه جديد ويضيف أشياء جديدة”.
يتضمن ذلك إنشاء سفن جديدة وكائنات فضائية وحتى إضافة قمر إلى عالم النجوم في Star Wars. هناك الكثير من الأشياء المألوفة في Outlaws، على الرغم من أن Ubisoft اختارت مواقع لم تتم زيارتها إلا لفترة وجيزة من قبل، مثل Canto Bight (من The Last Jedi) وKijimi (من The Rise of Skywalker)، للسماح للاعبين باستكشاف واكتشاف الأجزاء الأكثر فظاعة من مجرة Star Wars.
تدور أحداث اللعبة حول كاي فيس، وهي لصّة ومجرمة تحاول النجاة بين قوات الإمبراطورية القمعية من جهة والعصابات الإجرامية مثل كريمسون داون وأشيجا كلان من جهة أخرى. وبمساعدة صديقها الفضائي نيكس ورفاقه المختلفين، ستحاول تنفيذ عمليات سطو والبقاء على بعد خطوة واحدة من مخاطر حياة الخارجين عن القانون.
وهذا ما يميز Outlaws عن ألعاب Star Wars الأخرى التي ركزت على الجيداي، مثل Fallen Order وJedi Survivor من Respawn، والتي كانت أكثر بطولية تقليديًا. وأوضح جيريتي أن الأمر يمثل تحديًا مثيرًا للاهتمام يتضمن المزيد من الجانب السيئ من Star Wars دون إغراق النغمة في الظلام القاتم.
“نظرًا لأننا أبرزنا العالم السفلي بشكل كبير، كان بإمكاننا أن نصبح مظلمين وناضجين، لكن هذا ليس ما أردنا فعله على الإطلاق، [which was] “تواصل مع الطفل البالغ من العمر أربع سنوات والذي شاهد فيلم “أمل جديد” في السينما، والذي انبهر بأشياء مخيفة ومضحكة وسخيفة ولكنها جديدة تمامًا”، كما قال جيريتي.
إن أسلوب “الحركة المسائية” في فيلم Outlaws، كما وصفه جيريتي، يسعى إلى تجسيد أجواء مسلسلات الخيال العلمي والمغامرات مثل Buck Rogers وFlash Gordon، وهي المعايير التي ألهمت جورج لوكاس عندما ابتكر الثلاثية الأصلية. هذا هو نوع المغامرات الفضائية التي يقدمها Outlaws لبطلة الفيلم Kay – بطلة ومجرمة ليست مثالية، لصّة شوارع “تقتحم هذه المغامرة وتتخذ قرارًا سيئًا ثم قرارًا سيئًا آخر، وتنتهي بها الحال إلى مواجهة Jabba the Hutt والصمود أمام Lady Qira وكل هذه العصابات الإجرامية المخيفة حقًا”، كما قال جيريتي. إنها ليست رائعة مثل Han Solo، لكنها بطلة أكثر قابلية للتعاطف.
يمتد هذا إلى قدرات كاي القتالية – لنقلها بشكل مخفف، إنها ليست أسرع سلاح في الفضاء. تركز Outlaws بشكل كبير على التخفي واستخدام الخداع والبيئة وصديقها الفضائي نيكس لضرب الأعداء واحدًا تلو الآخر حتى تصبح الاحتمالات في صالحها … أو تسوء الأمور وتضطر إلى الارتجال. في الوقت القصير الذي لعبت فيه عرض Outlaws التجريبي في Gamescom، تحتاج Kay إلى طلقات متعددة لإسقاط الأعداء؛ من الواضح أنها ليست جنديًا.
كانت شركة Massive Entertainment، وهي الشركة المملوكة لشركة Ubisoft والتي كانت المطور الرئيسي للعبة Outlaws، تتمتع بخبرة في صنع ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث مثل سلسلة The Division. ولكن تلك الألعاب كانت ألعاب تصويب عسكرية تعتمد على التغطية، وركزت الشركة على تبسيط تجربة اللاعب في Outlaws لجعل حلقة اللعب من التسلل والاستكشاف ومعارك الفضاء جذابة ونشطة. على سبيل المثال: في النسخة التجريبية التي قمت بها لمهمة سرقة، تم اكتشافي واضطررت إلى الارتجال، وهو ما يعني استخدام البيئة والتسلق بدلاً من سحب مسدس والقنص خلف غطاء. عندما وجدت عدوًا يمكنني التسلل إليه، لم أتسلل لأقوم بإسقاطه خلسة باستخدام خنق تكتيكي – لقد قامت Kay بلف قبضتها وأفقدت العدو وعيه بضربة قوية. “حركة ماتينيه” حقًا.
أخبرت جيريتي أن اللعبة تذكرني بلعبة أخرى في نفس القاعة ـ لعبة Indiana Jones and the Great Circle من إنتاج شركة Machine Games، والتي كانت تقدم عروضاً توضيحية تظهر القتال العنيف وصوت “الطنين” الممتع الذي يصدر عندما يسدد إنديانا لكمة. ووافق جيريتي على أن هناك أوجه تشابه بين لعبة Outlaws الخيالية التي يلعبها اللاعبون والعديد من الأوغاد الفوضويين في وسائل الإعلام الأخرى.
وقال جيريتي “إن إنديانا جونز محتال بنسبة 100%. والكابتن جاك سبارو محتال. وجيمس بوند محتال”.
وجزء من كونك شخصًا شريرًا هو الموازنة بين التهديدات والفرص. في Outlaws، سواء بالالتزام بالقصة الرئيسية أو القيام بمزيد من المهام الجانبية والعقود، أرادت Ubisoft أن يشعر اللاعبون بمخاطر الولاءات الشخصية والخيانة التي تتشكل عندما يقومون بأعمال لصالح العصابات الإجرامية والتقرب منها. قال جيريتي: “ستحصل على مكافأة جيدة حقًا إذا كانت لديك سمعة ممتازة، وإذا كانت لديك سمعة سيئة، فسيرسلون أشخاصًا لقتلك”. لن يغير هذا النهاية – لا توجد مسارات متفرعة – لكنه سيغير نكهة القصة والوصول إلى المواقع والمعدات الحصرية.
وتمتد هذه النكهة إلى ظهور شخصيات شهيرة (أو بالأحرى سيئة السمعة في دوائر كاي) في عالم حرب النجوم. وقال جيريتي إنه لن يكون من المنطقي ظهور لوك سكاي ووكر، لكن هذه هي الفترة والمكان المناسبين لشخصيات إجرامية ثقيلة مثل جابا وكيرا، بالإضافة إلى المقامر الساحر ورجل الأعمال لاندو كالريسيان. (للأسف، أخبرتني شركة يوبيسوفت أن الدكتورة أفرا الرائعة ليست موجودة في اللعبة).
لاندو هو نجم التوسعة الأولى من التوسعتين المخطط لـ Outlaws، وسوف تركز التوسعة على منافسة عالية المخاطر للعبة الورق Sabaac (التي يتم لعبها بقواعد مختلفة عما قد يعرفه المعجبون من Disney Starcruiser والمتنزهات الترفيهية، كما لاحظ جيريتي) والتي تجري على متن سفينة غير قانونية. أما التوسعة الثانية فهي عن القرصنة الفضائية ويشارك فيها القراصنة المحبوبون Hondo Ohnaka (من مسلسلي The Clone Wars وRebels).
من الممتع أن نرى هذا التداخل مع عالم Star Wars الأكبر عندما يتم تنفيذه بشكل جيد. عملت Ubisoft وMassive Entertainment بشكل مباشر مع Lucasfilm Games، التي “علمتنا ما هي Star Wars”، على حد تعبير جيريتي. “لقد تأكدوا من أن خيال الأشرار ينتمي إلينا، وتأكدوا من أننا نسجنا القصة في نسيج Star Wars الأكبر”.
لكن على الرغم من هذا الضغط والمسؤولية عن سرد قصة في عالم الامتياز الأسطوري من خلال لعبة AAA مع عملية تطوير طويلة خاصة بها، فإن جيريتي يصر على أن إعجابه بـ Star Wars لم يتلاشى.
“بعد أربع سنوات، لا أزال أحب حرب النجوم حقًا، وهو حلم صعب للغاية أن أتمكن من القيام بشيء ما من خلال اللعب بهذه القصص”، قال جيريتي.
شاهد هذا: لقد لعبت لعبة Star Wars Outlaws الجديدة في Gamescom