من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

في عالم تتسارع فيه وتيرة التطور التكنولوجي وتتعالى فيه أسعار الأجهزة، يواصل مجتمع المعدّلين إثبات أن الإبداع لا يعرف حدودًا. فبينما يواجه اللاعبون تحديات الحصول على أحدث وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من Nvidia بسبب تكلفتها الباهظة، برزت جهود مجتمعية ناجحة لجلب أحدث التقنيات مثل توليد الإطارات على مستوى المشغل إلى الأجهزة القديمة، تحديدًا لسلسلة RTX 3000.

إطلاق ميزة الحركة السلسة (Smooth Motion) لوحدات RTX 3000

  • تم تعديل Nvidia Smooth Motion: لتعمل على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 3000.
  • وضع تجريبي: يسمح بإنشاء إطار على مستوى المشغل في الألعاب غير المدعومة رسميًا.
  • غياب الدعم الرسمي: لم تقم Nvidia بتطبيق هذه الميزة رسميًا على أجهزة RTX الأقدم حتى الآن.

كشفت تقارير، أبرزها من Wccftech، عن نجاح تعديل NVSmooth30 في تمكين ميزة Nvidia Smooth Motion على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 3000. هذا التعديل، المتوفر على منصة GitHub، أكد بالفعل فعاليته على جهاز كمبيوتر محمول مزود ببطاقة RTX 3050 ووحدة معالجة رسوميات سطح المكتب RTX 3080. تشبه وظيفة الحركة السلسة في Nvidia تقنية Fluid Motion Frames من AMD، حيث تتيح توليد إطارات إضافية في الألعاب التي تفتقر إلى الدعم الرسمي لهذه الميزة، مما يجعلها أداة قيمة جدًا للألعاب القديمة أو تلك التي تعمل عبر المحاكيات.

يعتمد التعديل على تعديل ملف مكتبة الارتباط الديناميكي (DLL) الخاص بتوليد الإطارات على مستوى مشغل Nvidia، والذي يُعرف باسم NvPresent64. يتجاوز هذا التعديل اختبارات التوافق المعتادة التي قد تمنع الميزة من العمل على أجهزة Ampere GPU (وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 3000)، ويعمل عن طريق إعادة استهداف البيانات الوصفية من معمارية Ada Lovelace (سلسلة RTX 4000) إلى معمارية Ampere.

يشير مطور التعديل إلى أن العملية بسيطة؛ كل ما يحتاج المستخدمون لفعله هو وضع ملف DLL في مجلد اللعبة المعنية واستخدام تطبيق Nvidia Profile Inspector لتمكين Smooth Motion. ومع ذلك، من المهم التأكيد على أن هذا المشروع تجريبي، وقد ينطوي على مخاطر حدوث أخطاء أو أعطال في الألعاب، أو مشكلات محتملة أخرى. يجب عدم استخدامه إطلاقًا في الألعاب عبر الإنترنت التي تعتمد على أنظمة مكافحة الغش، حيث قد يؤدي ذلك إلى حظر اللاعب.

اللاعبون يطلبون الميزات الجديدة ولكن تكلفة وحدات معالجة الرسوميات مرتفعة

أظهرت Nvidia قدرة رائعة في تقنياتها الحديثة، لا سيما مع DLSS 5 Neural Rendering وميزة Smooth Motion التي تعد واحدة من الابتكارات العديدة على مدار السنوات القليلة الماضية. لكن سوق وحدات معالجة الرسوميات يواجه حالة من الفوضى بسبب أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، مما أدى إلى ارتفاع أسعار وحدات معالجة الرسوميات من AMD Radeon وNvidia GeForce إلى مستويات تجعل الترقية أمرًا صعبًا على معظم المستخدمين. فميزات مثل توليد الإطارات المتعددة وتوليد الإطارات الديناميكية والحركة السلسة هي ما يفضله مستخدمو الكمبيوتر الشخصي، ولكن لا يمكنهم استخدامها على الأجهزة القديمة التي يمتلكونها.

لقد أثبت المعدّلون باستمرار أن هذه الميزات يمكن نقلها إلى الإصدارات الأقدم بطريقة ما، حتى أن بعضهم ذهب إلى أبعد من ذلك في نقل DLSS 5 إلى بطاقات RTX 4080 (على الرغم من تحديات الأداء). في حين أن وصول DLSS 5 Neural Rendering إلى الأجهزة القديمة في المستقبل القريب قد يكون غير واقعي، إلا أن Nvidia صرحت سابقًا بأنها تخطط لإضافة توافق رجعي في وقت ما، على الأرجح سيبدأ ذلك مع نماذج سلسلة 4000 أولاً، ثم نأمل في دعم سلسلة 3000 لاحقًا في المستقبل، إن أمكن.

يبدو أن ميزات مثل توليد الإطارات، وتحديدًا الحركة السلسة، تستحق الاهتمام أكثر من أي وقت مضى، خاصة وأن العديد من المستخدمين عالقون بوحدات معالجة رسوميات أقدم. إن قيام Nvidia بتقديم دعم رسمي لهذه الميزات من شأنه أن يكسبها ثقة العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي، ويجنبهم الاعتماد على التعديلات غير الرسمية لتحقيق أداء أفضل والاستمتاع بأجهزة GeForce الخاصة بهم إلى أقصى حد.

مشكلة غير متوقعة: هل فشلت Cybertruck في سحب مقطورة قديمة بسبب إلكترونياتها؟
Node.js: حلول ذكية للشركات الصغيرة لتوفير الوقت والمال

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل