تجسد لعبة مارفل ولفيرين تمامًا مدى غضب شخصيتها الرئيسية. هذا الحصري الجديد لمنصة PS5، والذي يأتي من مطور لعبة الرجل العنكبوت الشهير، Insomniac، يقدم تجربة حركة مباشرة تكون في أفضل حالاتها عندما تقوم بتقطيع الأعداء حرفيًا، أو تندفع في تسلسلات حركية مذهلة مستوحاة من الأفلام، مثل تسلق جسم الطائرة وهي تهوي نحو الأرض أو السباق بالدراجة النارية عبر شوارع المدينة الممطرة. إنها لعبة قادرة على رفع معدل ضربات قلبك حقًا، والحفاظ على غضب لوغان هو جزء أساسي من الاستراتيجية. من نواحٍ عديدة، تعد هذه اللعبة بمثابة عودة إلى عناوين الحركة المباشرة من الماضي – وهو تغيير منعش في وتيرة الألعاب المشبعة حاليًا بألعاب الخدمة المباشرة والعوالم المفتوحة.
مقدمة إلى عالم Wolverine الغاضب
على الرغم من أنها تأتي من Insomniac، تختلف ولفيرين كثيرًا عن الرجل العنكبوت، التي دفعت قاذف الشبكة إلى نسخة العالم المفتوح من مدينة نيويورك. بدلاً من ذلك، هذه تجربة أكثر خطية تبدو وكأنها مزيج من لعبتين أساسيتين أخريين في PlayStation: إله الحرب و مجهول. بدلاً من اتباع ولفيرين كعضو في X-Men، جعلته القصة بدلاً من ذلك عضوًا مترددًا في كثير من الأحيان في الفريق X (Team X)، وهي مجموعة مرتزقة لها أهداف مماثلة مؤيدة للطفرات ولكن بأسلوب أكثر عنفًا. بدلاً من الأبطال مثل Cyclops و Professor X، ينضم إلى ولفيرين المزيد من الشخصيات الشريرة المجاورة مثل Sabretooth و Mystique و Nathaniel Essex، قبل التواصل في النهاية مع Jean Gray. تجذب القصة لوغان ورفاقه حول العالم، لكنها تبدأ بسيطة نسبيًا، حيث يقومون بالتحقيق في سلسلة من حالات اختفاء المتحولين المرتبطة بتاجر أسلحة ملياردير.
القتال: قلب التجربة الدموي
أهم شيء في شخصية ولفيرين واللعبة نفسها هو القتال. إنه رجل صغير ذو شعر كثيف يحب الخدش، وقوته المتحولة – الشفاء والمخالب الحادة – تجعله بارعًا جدًا في ذلك، وقادرًا على تحمل قدر كبير من الضرر وإحداثه. وأفضل جزء من اللعبة هو مدى تميز الحركة في Wolverine. القتال سريع وعنيف ويجبرك على أن تكون عدوانيًا. يستطيع ولفيرين القفز لمسافات طويلة للقضاء على الأعداء واستخدام مخالبه لصد الهجمات وتقطيع الأعداء، وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى نتائج مروعة للغاية. (في نهاية المعركة، عادة ما يكون ملطخًا بالدماء.) جزء مهم من هذا هو مستوى غضب Wolverine، والذي يزداد كلما قاتلت أكثر. ومع نمو غضبه، فإنه يسمح لك بالقيام بأمرين: الاندفاع التام وقتل مجموعة من الأعداء بضربة واحدة، واستخدام قوتك العلاجية كنوع من الحياة الإضافية في حالة استنفاد صحتك. إنه نظام ذكي يعني أنه لا يمكنك الجلوس واللعب بأمان. ولفيرين ليس هادئًا، ولا يمكنك أن تكون كذلك أيضًا.
عالم مليء بالأكشن والتسلسلات السينمائية
هذا هو جانب إله الحرب في لعبة ولفيرين. أما جانب مجهول فيأتي في شكل جميع التسلسلات الحركية المذهلة والمصممة بعناية. سأمتنع عن ذكر بعض من أفضلها لأسباب تتعلق بالحرق، لكنني سأقول ذلك، تمامًا كما في مجهول، تجعلك هذه اللحظات تشعر وكأنك تلعب مشهدًا جامحًا من فيلم أكشن. هناك مطاردات عبر أسطح المنازل في طوكيو، ومعارك زعماء ضخمة ضد بعض الأشرار البارزين في الكتب المصورة، ومشاهد حيث يتم تمزيق ولفيرين حرفيًا وهو يقاتل من أجل البقاء.
تحديات وعيوب اللعبة
الجانب الآخر هو أنه بسبب هذا الإعداد، فإن ولفيرين أكثر تقييدًا بكثير من معظم معاصريها. وهذا أمر جيد في بعض النواحي؛ فمن المنعش أن تلعب لعبة لا تحاول القيام بـ كل شيء. ولكن لا تزال هناك بعض العناصر المحرجة. على سبيل المثال، على غرار لعبة الرجل العنكبوت، هناك الكثير من المقتنيات التي ستكشف عن أجزاء جديدة من القصة أو تفتح بدلات جديدة ليرتديها ولفيرين. لكن الاستكشاف خارج المسار الرئيسي ممل للغاية، لذا فإن السبب الوحيد لتعقبها هو إذا كانت لديك عقلية إكمال اللعبة بنسبة 100%. من المخيب للآمال أيضًا أن خزانة ملابس ولفيرين أقل متعة بكثير من Spider-Man، وغالبًا ما تبدو غير ملائمة مع محاولة اللعبة اتباع أسلوب أكثر جرأة.
ومما يزيد الطين بلة أنه على الرغم من البداية الواعدة، فإن القصة تنتهي في مكان منسي إلى حد كبير، مع القليل من المفاجآت، خاصة إذا كانت لديك معرفة بسيطة بعالم X-Men من القصص المصورة أو سلسلة الرسوم المتحركة. خارج القتال والتسلسلات الحركية الثابتة، تشوه لعبة ولفيرين نفسها ببعض جوانب ألعاب AAA العامة؛ يبدو التمثيل الصوتي والمشاهد السينمائية وحتى بعض المهام وكأنها مجرد أجرة ألعاب فيديو قياسية، ويبدو الكثير منها في غير محله. ولفيرين مدهش عندما تكون محاطًا بالنينجا الذين يحاولون قتلك. ولكن عندما يرتدي لوغان بدلة رسمية ويحاول التجسس على حفلة فاخرة؟ ليس بالقدر نفسه.
خاتمة: عودة ناجحة للأكشن النقي
على الرغم من كل ما قيل، لا تزال لعبة ولفيرين، بعودتها إلى أسلوب عمل أبسط وأقصر – فقد تم إنهاء اللعبة في حوالي 13 ساعة – أمرًا ملحوظًا، خاصة من شركة Sony، التي مرت بسنوات قليلة صعبة بعد وضع العديد من الرهانات المشؤومة في مجال الألعاب الخدمية المباشرة. ولكن مثل لعبة شبح يوتي العام الماضي، تُظهر ولفيرين أن PlayStation لا تزال قادرة على إنتاج الألعاب الفردية الرائجة التي تشتهر بها المنصة. يتم إطلاقها أيضًا في فترة إصدار ألعاب الفيديو الأكثر ازدحامًا في الذاكرة الحديثة، حيث تتنافس مع عناوين رئيسية بما في ذلك Onimusha: Path of the Sword، وResonant Control، وFire Emblem: Fatesworn، وGears of War: E-Day، وSilent Hill: Townfall، وStar Wars: Outlaws، وقريبًا بما فيه الكفاية، The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Grand Theft Auto VI.
في خضم هذه المنافسة القوية، وعلى الرغم من بعض الانحرافات العرضية، فإن تركيز لعبة ولفيرين المتعطش للدماء على الحركة هو ما يجعلها تبرز حقًا.
ستصدر لعبة مارفل ولفيرين في 15 سبتمبر على PS5.