“Our goal is to empower as many people as possible”
- بواسطة”http://www.purexbox.com/authors/Liam_Doolan”> ليام دوولان
ستنضم Microsoft (وفريق Xbox) إلى الجديد “Accessible Games Initiative” كعضو مؤسس إلى جانب الفنون الإلكترونية ، Google و Nintendo of America و Ubisoft.
هذا جديد “cross-industry effort” تهدف جمعية برامج الترفيه في الولايات المتحدة إلى توفير معلومات واضحة حول ميزات إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو. سيتم تحقيق ذلك مع إطلاق 24 “tags” – كل مع “clear criteria”.
بعض الأمثلة على هذه العلامات تشمل “clear text, large and clear subtitles, narrated menus, stick inversion and save anytime”. هذا جزء من ماذا”https://news.xbox.com/en-us/2025/03/20/xbox-accessible-games-initiative/#:~:text=Thisinitiative%2Chelmedbythe,beforetheymakeapurchase.”> كان على Xbox أن يقول حول هذه المبادرة الجديدة:
في Xbox ، يتمثل هدفنا في تمكين أكبر عدد ممكن من الأشخاص للعب الألعاب التي يريدونها ، مع الأشخاص الذين يريدون ، في أي مكان يريدون ، بطريقة تعمل بالنسبة لهم. ويشمل ذلك أكثر من 429 مليون لاعب مع بعض أشكال الإعاقة ، والذين قد يعتمدون على مجموعة متنوعة من أجهزة إمكانية الوصول – مثل جهاز التحكم التكيفي Xbox Adaptive الذي تم إطلاقه مؤخرًا – والميزات لتحقيق أقصى استفادة من ألعابهم.
نحن متحمسون لأن نكون جزءًا من مبادرة الألعاب التي يمكن الوصول إليها وسعداء بمشاركة سنوات تعلمنا من علامات إمكانية الوصول إلى لعبة Xbox للمساعدة في إبلاغ هذه العلامات الجديدة ، إلى جانب شركائنا. كما هو الحال مع أي تقدم تمكن المزيد من الأشخاص من اللعب ، يسرنا أن نرى المزيد من الخطوات التي يتم اتخاذها باسم التضمين وزيادة توحيد إمكانية الوصول في الألعاب. نأمل أن يشير هذا الجهد التعاوني عبر شركات الألعاب المتعددة إلى قوة إمكانية الوصول إلى توصيل الناس ، وجلب الفرح ، وبناء المجتمع إلى بقية الصناعة.
بنفس الطريقة ، نأمل أن تقوم مبادرة الألعاب التي يمكن الوصول إليها بتثبيت مطوري الألعاب ليس فقط لتنفيذ هذه العلامات باسم التضمين ، ولكنها تلهمهم التفكير في بناء المزيد من إمكانية الوصول إلى ألعابهم نتيجة لذلك.
تتمثل الخطة بمرور الوقت في وضع علامات مبادرة الألعاب التي يمكن الوصول إليها بالقرب من معلومات منتج اللعبة وعلى “digital storefronts, product pages or digital catalogues” – المساعدة في تزويد اللاعبين (والمستهلكين الآخرين) بمعلومات واضحة حول ميزات إمكانية الوصول قبل إجراء عملية الشراء.
تشمل الشركات الأخرى التي وقعت بالفعل على هذه المبادرة ألعاب Amazon و Riot Games و Square Enix و Warner Bros..
كما لاحظت Xbox ، يتبع ذلك جهوده في نوفمبر 2021 عندما قدمها”https://news.xbox.com/en-us/2021/11/16/game-accessibility-feature-tags-now-available/”> علامات ميزة الوصول إلى اللعبة الخاصة:
إذا سمعنا أي تحديثات مهمة ، فسنعلمك بذلك.
[مصدر[source
ليام هو كاتب ومراجع أخبار في Nintendo Life و Pure Xbox. لقد كان يكتب عن الألعاب لأكثر من 15 عامًا وهو معجب مدى الحياة لماريو ورئيس ماستر.