لطالما كانت لعبة GreedFall الأصلية بمثابة بلسَم للاعبين المتعطشين لنوع معين من ألعاب تقمص الأدوار التي تذكرنا بأعمال BioWare الكلاسيكية، تلك الألعاب التي تركز على قراءة المخطوطات القديمة والتحدث مع أعضاء الحزب حول دراماتهم العائلية المعقدة. لكن، هل ينجح الجزء الجديد في تقديم تجربة ترقى للطموحات؟
حكم TechRadar
كان من الممكن أن تكون GreedFall: العالم المحتضر بداية منتصرة جديدة لسلسلة ذات أساس قوي، مما يوفر لشركة Spiders نجاحًا حقيقيًا. على الرغم من أنها تقدم رحلة عبر بعض الغابات والمدن الجميلة، إلا أنها للأسف تفشل في تقديم تحدٍ استراتيجي جذاب أو سرد يتعامل بكفاءة مع الموضوعات الصعبة التي تريد استكشافها.
الإيجابيات
- عالم جميل ومتنوع يستحق استكشاف كل زاوية وركن فيه.
- الكثير من الأزياء المضحكة للغاية لإلباس أعضاء الحزب رغماً عنهم.
- دعم وحدة التحكم يبدو طبيعيًا تمامًا مثل لوحة المفاتيح والماوس.
السلبيات
- قتال شاق وغير مُلهم سيختبر صبرك.
- رواية مشوشة وغير مدروسة.
- يستغرق الانفتاح من البيئات المحصورة وقتًا طويلاً.
لطالما كانت لعبة GreedFall الأصلية بمثابة بلسم للأشخاص الذين يتضورون جوعاً للحصول على نكهة معينة من ألعاب تمثيل الأدوار الكلاسيكية من BioWare، تلك الألعاب التي تدور حول قراءة المخطوطات التقليدية والتحدث إلى أعضاء الحزب حول الدراما العائلية المعلقة. لكن، يبدو أن الجزء الجديد يبتعد عن هذا المسار بطرق غير موفقة.
تمت مراجعة اللعبة على جهاز بلاي ستيشن 5، وهي متاحة أيضاً على أجهزة إكس بوكس سيريس إكس|إس والكمبيوتر الشخصي. تاريخ الإطلاق المتوقع هو 12 مارس 2026.
يأتي التحول الكبير الآخر في وجهة نظرك كلاعب؛ فبينما كانت اللعبة الأصلية تصورك كعضو في عائلة نبيلة من دولة صناعية مستوحاة من أوروبا، وفي خضم استعمار عالم جديد من السكان الأصليين الذين يغمرهم السحر بثقافة مبنية على صور نمطية مدمجة دون تفكير، فإن GreedFall: العالم المحتضر تسلك مساراً مختلفاً ومحيراً.
ورداً على الانتقادات المتعلقة بسوء تناولها لموضوع استعمار أمريكا الشمالية، اتخذت Spiders قرارًا محيرًا وغير حكيم بجعل القصة رمزًا لتجارة الرقيق عبر المحيط الأطلسي بدلاً من ذلك، وهو ما يضعها في موقف حساس للغاية.
المياه العكرة: سرد مشوش وافتقار للتمكين
في العالم المحتضر، تلعب كعضو من قبيلة السكان الأصليين في جزيرة Teer Fradee الخيالية، التي انتزعها الجنود بسرعة من ديارهم وشُحنوا إلى البر الرئيسي على متن سفينة سجن. إنها بداية جريئة لمطور ليس لديه سجل حافل في التعامل مع هذا النوع من الموضوعات بحساسية أو اعتبار.
لحسن الحظ (أو لسوء الحظ)، ينتصر الجبن الإبداعي، وتُخرَج على الفور من السجن من قبل امرأة تشعر بالأسف الشديد لأن وظيفتها هي مساعدة السفن على إعادة السكان الأصليين الأسرى لإجراء التجارب البشرية الثقافية. يبدو بقية اللعبة وكأنها جولة اعتذارية إلى حد كبير، حيث نكتشف أن عددًا قليلاً فقط من التفاح الفاسد – وليس الجهاز الاستعماري بأكمله – هو من يمتلك ميلًا لاستعباد البشر والتعذيب.
إنه لأمر مخز أن تكون الأمور مألوفة، ومدى سرعة تحول شخصية اللاعب إلى دور ثانوي في قصص تقمص الأدوار التقليدية التي تقوم ببطولتها قائمة من أعضاء المجموعة غير المثيرين للاهتمام على الإطلاق. لا توجد فرصة للغضب المبرر تجاه ما يفعله هؤلاء الأشخاص بوطنكم. لا يمكنك الذهاب في حالة من الهياج الانتقامي، ولا يمكنك اغتيال قادة الأعمال.
أنت تتعثر فقط، وتكون مفيدًا وصغيرًا بينما تأمل أن يشعر شخص ما في موقع السلطة بالندم الكافي لمساعدتك في إنقاذ السكان الأصليين الآخرين الذين تم أسرهم أو العثور على طريق إلى المنزل. أفضل ما يمكن أن تتمناه هو أن يفكر أحد المسؤولين، ربما يومًا ما، في دراسة تجارة العبودية برمتها.
قد يصل الافتقار إلى قوة اللاعب في بعض الأحيان إلى مستويات كوميدية؛ قد تعتقد أن أحد أعضاء الحزب الذي يصبح قبطانًا لسفينة ضخمة خاصة بها سيكون بمثابة تذكرة قوية للعودة إلى الوطن لسكان الجزيرة الأصليين. إن طرحه كاحتمال يجعل بقية أعضاء المجموعة يتصرفون كما لو أنه من غير المعقول تمامًا أن تطلب مثل هذا التحويل الباهظ الثمن والمستهلك للوقت، بينما من المنطقي جدًا مساعدة أي شخص آخر في أي مهمة طويلة الأمد قاموا بها في البداية.
إنه قرار غريب أن يضاعف الاستوديو من أكبر نقاط الضعف في اللعبة الأصلية ويقلب الصفحة الفارغة التي قدموها لأنفسهم. هناك لعبة تدور حول سيدة قرصانة رائعة تخوض مغامرات كان من الممكن أن تقوم بها، بعيداً عن الأفكار السيئة التي كانت لديهم. لقد انتهى بهم الأمر إلى أسوأ ما في كلا العالمين، حيث يفتقرون إلى الاقتناع بالتركيز على قصة السكان الأصليين، لكنهم أيضاً يشوهون محاولة صنع لعبة تقمص أدوار ممتعة حول العثور على الكنز المفقود وقتل مجموعات غير مبررة من القرود المسعورة في الريف.
العالم المجرب: قتال رتيب وتكتيكات متكررة
القتال هو أيضاً خطوة إلى الوراء. مع GreedFall و Steelrising، بدا الأمر وكأن Spiders قد استقرت أخيراً في مكان مريح من خلال محاولاتها لخوض قتال غامض يشبه ألعاب Souls في الوقت الفعلي. وهنا، فقد نظرت إلى نجاح Baldur’s Gate 3 وبقية إحياء ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر (CRPG)، وجربت شيئًا أكثر تكتيكية – وانتهى الأمر بنظام قريب جداً من Dragon Age: Origins.
يتم الاستكشاف عبر كاميرا منظور الشخص الثالث التقليدية، ولكن بضغطة زر واحدة، تنسحب الكاميرا إلى عرض متساوي القياس تقريباً، ويتجمد الوقت – مما يسمح لك بالتعامل مع تفاصيل كل عدو، ووضع الإجراءات الفردية في قائمة الانتظار لكل عضو في الفريق، وتحديد مواقع دفاعية أو هجومية.
يبقيك إلغاء الإيقاف المؤقت في العرض التكتيكي، مما يتيح لك مراقبة كيفية سير الأمور وتحديد متى تحتاج إلى التوقف مؤقتاً مرة أخرى والتكيف مع المعركة أثناء تطورها. لا يعني ذلك أنك ستفاجأ حقاً بأي شيء.
تجري معظم اللقاءات بنفس الطريقة، كما هو الحال في معظم ألعاب CRPG – إرسال دبابة لجذب انتباه العدو بعيداً عن مجموعتك المفضلة من ملقي التعويذات والرماة واللصوص الذين يهاجمون جميعاً دفاعات العدو أو يلحقون بهم الآلام أو يلقون تعزيزات إيجابية على الدبابة. في بعض الأحيان سيكون هناك برميل متفجر.
إنه يعمل بشكل جيد. لقد قام الاستوديو بعمل جدير بالثناء حقاً في تعيين هذا النوع من الأشياء على وحدة التحكم – فلن تشعر أبداً أنك تعاني من عدم وجود عجلة تمرير أو لوحة مفاتيح. ولكن قد تجد نفسك تكافح من أجل الاستمرار في المشاركة في معركتك الثالثة المطولة ضد عشرات القرود المسعورة على التوالي – حيث تجد نفسك تتوقف وتتوقف مؤقتاً لتنفيذ نفس التكتيكات المجربة والمختبرة التي كنت تعتمد عليها لمدة 20 ساعة.
وباستثناء عدد قليل من الزعماء البارزين، نادراً ما ترميك اللعبة بالكرة المنحنية أو تجبرك على التفكير خارج الصندوق.
لحسن الحظ، يتميز العالم المحتضر ببعض خيارات الصعوبة والتحكم القوية – مما يتيح لك القيام بكل شيء بدءاً من جعله بحيث يمكن أن تؤدي تعويذة واحدة سيئة التوقيت أو الموضوعة إلى محو مجموعتك الخاصة أو تحويل اللعبة إلى معركة آلية من منظور شخص ثالث تتمتع بصحة لا نهائية.
إذا بدأت المعركة تبدو وكأنها معركة شاقة، فيمكنك بشكل أساسي أن تجعلها تلعب من تلقاء نفسها بينما تستمتع باستكشاف العالم أو تعزيز السرد. أو إذا كنت تفضل تحويلها إلى شيء يشبه ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية في التسعينات، فيمكنك لعب اللعبة بأكملها وكأنها استراتيجية في الوقت الفعلي باستخدام كاميرا ثابتة متساوية القياس أثناء النقر فوق البيئة المحيطة.
باعتبارك من محبي ألعاب Spiders بشكل عام، فهذه تجربة محبطة للغاية في النهاية. هناك الكثير مما يستحق التقدير هنا. تعد البلدات والمدن في القارة بمثابة متعة مكتظة بالاستكشاف، بمجرد أن تحصل أخيراً على الحرية للقيام بذلك. هناك خاصية مهدئة في القدرة على الجلوس والتفكير في الخيارات المتاحة أمامك وأنت تنظر إلى ساحة المعركة. ولكن لا يوجد سوى وقت طويل يمكنك قضاؤه في النقر على نفس مجموعة أيقونات المهارات في المعارك التي تتجاوز جميعها الترحيب بها. فقط في كثير من الأحيان يمكنك التكشير بينما تتعثر الكتابة باستمرار على نفسها.
إنه لأمر مؤلم أن نقول ذلك، نظراً للجهد المبذول – ومعرفة أن هناك احتمالاً قوياً أن يكون هذا هو غناء العناكب – ولكن هذا عالم كان ينبغي عليهم ترك هذا العالم يموت بسلام.
هل يجب أن ألعب GreedFall: العالم المحتضر؟
العبها إذا…
تستمتع بمقارنة السراويل: بينما تترك لقاءات GreedFall: العالم المحتضر الكثير مما هو مرغوب فيه، فإن الاستعداد لها أمر مُرضي للغاية إذا كنت من النوع الذي يحب الإكثار من التفاصيل الإحصائية لكل قطعة من الملابس المجهزة لأعضاء مجموعتك. هناك تدفق مستمر من الغنائم التي يجب فرزها، وكلها تنعكس بصرياً، لذلك ستتألم بين الشكل والوظيفة.
تحب النظر إلى الحصى والأشجار: قد يكون العالم يموت، ولكن من الجميل جداً النظر إليه. يستغرق الأمر وقتاً طويلاً للوصول إلى النقطة التي يمكنك فيها استكشاف مدن القارة بحرية، ولكن بمجرد القيام بذلك، ستجد أنها مليئة بالتفاصيل والأجواء. تشعر كل دولة بأنها متميزة حقاً من حيث الهندسة المعمارية والشخصية، بينما تشعر بأنها متأصلة في نفس العالم.
لا تلعبها إذا…
تحب إعدادات الخيال المدروسة جيداً: إن التركيز على الثقافة الأصلية سيئة التصميم والمرسومة على نطاق واسع في اللعبة الأصلية هو خطأ محير وغير مقصود. ما كان يمكن أن يكون تصحيحاً للمسار لا يؤدي إلا إلى المزيد من الأخطاء، حيث تشهد كل ساعة بعض الأحداث أو الحوار الذي من شأنه أن يجعل أي لاعب حساس ثقافياً أو تاريخياً يمتص الهواء من خلال أسنانه ويسحب طوقه.
تأمل في إظهار عبقريتك التكتيكية: ينتهي القتال الأكثر تعقيداً في GreedFall: العالم المحتضر وكأنه عمل شاق وليس اختباراً حقيقياً لذكائك. لا تبدو معظم البنايات فريدة أو مثيرة للاهتمام بشكل خاص، حيث لا تقدم شيئاً لم تره ألف مرة بالفعل. كل ما يمكنك فعله حقاً هو تجريف بعض الصعوبات المصطنعة في شكل معدلات ضرر أو نيران صديقة، والتي تتسبب في الانزعاج بسرعة كبيرة.
ميزات إمكانية الوصول
تتيح لك اللعبة تغيير مجموعة متنوعة من جوانب القتال حسب ذوقك، بدءًا من مستويات الضرر التي يلحقها الأصدقاء أو الأعداء وحتى وقت توقف اللعبة مؤقتًا تلقائيًا أو كيفية تفاعل الكاميرا في سياقات معينة.
يمكنك تحديد مقدار الاستقلالية التي يتمتع بها أعضاء حزبك أثناء القتال. هناك ثلاثة إعدادات مسبقة متاحة، والتي توفر طرقًا مختلفة للتجربة والانخراط في القتال، بدءًا من الحد الأدنى وحتى الدقة.
تقتصر خيارات الترجمة على خلفية واحدة وثلاثة أحجام، ولكن لا توجد إعدادات لعمى الألوان. ومن الجدير بالثناء، أنهم قاموا بتضمين شيء يجب أن يتم إصداره مع كل لعبة فيديو – مفتاح تبديل الصحة اللانهائية في قائمة الخيارات.
كيف تمت مراجعة GreedFall: العالم المحتضر
لقد لعبت من خلال القصة الرئيسية والمهام المصاحبة الرئيسية للعبة GreedFall: العالم المحتضر لأكثر من 40 ساعة على جهاز بلاي ستيشن 5 المتصل بشاشة OLED مقاس 50 بوصة. يظهر دعم HDR حقاً مجموعة واسعة من الألوان البنية والحمراء العميقة والغنية التي تشكل المدن والغابات التي ستقضي وقتك فيها.
لقد لعبت باستخدام وضع الجودة، الذي يحدد معدل الإطارات في الثانية بمعدل 30 إطاراً في الثانية – والذي وجدت أنه لم يكن له تأثير يذكر على القتال التكتيكي. يصل وضع الأداء إلى 60 إطاراً في الثانية، لكن الانخفاض الكبير في الدقة يجعل البيئات التفصيلية تبدو غامضة ومزدحمة.
تمت المراجعة لأول مرة في مارس 2026.