من فضلك تسجيل الدخول أو تسجيل لتفعل ذلك.

ميترويد برايم 4: بيوند تم إصدارها أخيرًا بعد تطوير طويل وصعب – وعلى الرغم من بعض النقاط المضيئة، إلا أن اللعبة تظهر عمرها حقًا.

تتمتع نينتندو بتاريخ طويل ومشهور في القيام بالأشياء بطريقتها الخاصة. خلال عصر التبديل الأصلي، وبالعودة إلى سوبر ماريو أوديسي في عام 2017، ركزت نينتندو على جلب”http://www.theverge.com/nintendo/707449/donkey-kong-bananza-switch-2-nintendo-design-open-world”> عناصر استكشاف بأسلوب العالم المفتوح للعديد من إصداراتها الرئيسية. لقد نجحت هذه الإستراتيجية بشكل جيد للغاية، حيث بثت حياة جديدة في الامتيازات ذات الطوابق مثل دونكي كونج, ماريو كارت، و أسطورة زيلدا. لكنها لم تضف نفس اللمسة الثورية إلى حد كبير ميترويد برايم 4.

وفي جميع الألعاب الأخرى التي حصلت على معاملة أسلوب العالم المفتوح، كانت تلك العناصر مضافة للتجربة. استكشاف مساحات شاسعة من Hyrule في التنفس من البرية، على سبيل المثال، أدى حتمًا إلى نوع من الاكتشاف الجديد – ضريح يجب كسره، أو كوروك للكشف عنه، أو كنز للعثور عليه. لم يسبق لنا أن رأينا Hyrule معروضًا بهذا الشكل على وحدة تحكم Nintendo، وكان من الرائع أن نتتبعه ونستوعبه بالكامل.

في وَرَاءَومع ذلك، فإن هذا النوع من الاستكشاف هو عمل روتيني أكثر من كونه متعة.”http://www.theverge.com/games/835325/metroid-prime-4-review-nintendo-switch”> في مراجعته، وصف أندرو ويبستر عالم الصحراء الذي يسافر ساموس عبره بأنه “مكان فارغ وممل”. هناك أشياء يجب اكتشافها، ولكنها ليست أكثر من مجرد علامات ميل على امتداد طويل من الصحراء.

المشكلة هي أنه بالنسبة لنوع اللعبة ميترويد هو أن استكشاف التجوال الحر لا يعمل، أو على الأقل ليس في هذا التنفيذ. في الساعات الأولى من وَرَاءَ، بينما كنت أتجول عبر الصحراء على دراجة VI-O-LA ذات المظهر الرائع للغاية، واجهت هيكلًا مدمرًا ينفث الدخان. بعد الاعتناء ببعض الأعداء، نظرت حولي لأرى ما إذا كان هناك أي لغز يجب حله أو كنز يجب أخذه، ولم أجد شيئًا. يبدو أن هناك شئ ما أعلى حيث يمكنني التفاعل معه، لكن لم أتمكن من الوصول إليه. لذلك غادرت.

تقدم بوابات Metroidvania خلف عمليات تعزيز القوة. عندما تواجه حاجزًا على الطريق، فهذه عادةً إشارة للعودة لاحقًا. يعمل هذا في بيئة مغلقة مثل المناطق الحيوية في Viewros، الكوكب الجديد الذي يستكشفه Samus، لكنه يقتل الزخم في عالم مفتوح لأنه لا يوجد عائد مضمون لوقتك. إنه يجعل العالم يشعر بالفراغ بطريقة لم يحدث ذلك التنفس من البرية أو سوبر ماريو أوديسي. في تلك الألعاب، كنت أعلم أن المعكرونة الخاصة بي ستجلب لي شيئًا أكثر من مجرد حشرات في جميع أنحاء درع القوة الخاص ببدلة راكبي الدراجات النارية. من المحتمل أن أتمكن من العودة إلى موقع التعطل عندما يكون لدي أي طاقة مطلوبة، لكنني لا أشعر بأنني مضطر للعودة.

أنا أيضًا منزعج حقًا وَرَاءَوهم الاختيار. في المرة الأولى التي تقوم فيها بالتكبير عبر الصحراء، يقول لك زميل يُدعى Mackenzie، وهو يتحدث مع سلطة تبدو وكأنها رسالة إلى اللاعب من المطورين، إنه يمكنك الذهاب إلى أي مكان تريده بعد ذلك. لكن عندما فعلت ذلك، اصطدمت على الفور بجدار من النار لم أستطع المرور منه. شعرت وكأن المطورين كانوا يخدعونني، مثل “لول، نحن”. قال يمكنك الذهاب إلى أي مكان ولكننا نريدك حقًا أن تعود عندما يكون لديك الأشياء المناسبة. دموع المملكة لن تفعل لي مثل هذا.

هناك عنصر آخر يوضح مدى تأخر نينتندو في الحفلة وهو الرفاق. إنهم جميعًا سريعون جدًا في إخبار Samus بما يجب أن تفعله، وأين تذهب، وما الخطأ الذي تفعله. كان هذا النوع من النشرات الإرشادية ولا يزال رائجًا في ألعاب المغامرات ذات الميزانيات الكبيرة مثل”http://www.theverge.com/2017/2/20/14665114/horizon-zero-dawn-review-ps4″>هورايزون زيرو داون، ويمكن أن يكون مفيدًا عندما تتعثر. ولكن جزء من ميترويدجاذبية هو استخدام ذكائك ومهاراتك لتكتشف الأشياء بنفسك.

لا أحتاجك أن تريني كيفية العودة إلى فيوري جرين. لقد كنت هناك عدة مرات بالفعل!

كل هذا يذهب أدراج الرياح، عندما يأتي ماكنزي، رفيقك الأساسي، بنصائح غير معلنة وغير مطلوبة، متنازلًا لي ولساموس. Samus Aran هي أسوأ صائدة جوائز في هذا الجانب من Zebes، وهي حقيقة يعترف بها كل من حولها إلا عندما يحين الوقت لها للقيام بالأشياء نفسها التي يبجلونها جميعًا بحق. لا يا ماكنزي، لا أحتاجك أن تريني كيفية العودة إلى فيوري جرين. لقد كنت هناك عدة مرات بالفعل!

أكبر خطأ نينتندو مع ميترويد برايم 4ومع ذلك، فهو يبدو مشابهًا جدًا للأصل ميترويد برايم ثلاثية. ربما يكون الشيء الأكثر إثارة للإعجاب في ألقاب التميمة الرئيسية الأخرى التي أطلقتها نينتندو هو أنها تشترك جميعًا في نفس البنية الأساسية لأسلافها، ولكن لديها بعض اللمسات الجديدة التي تجعل القديم يبدو جديدًا. مع أوديسيلقد كان”http://www.theverge.com/2017/10/26/16552118/super-mario-odyssey-review-nintendo-switch”> قوى التحول لدى كابي. في دموع المملكةلقد كانت قوى Ultrahand”http://www.theverge.com/24115898/tears-of-the-kingdom-physics-gameplay-design-gdc-2024″> العمل جنبًا إلى جنب مع محرك الفيزياء لإنشاء”http://www.theverge.com/23734533/zelda-totk-controls-weapons-fuse-rewiring-brain”> تجارب اللعب الناشئة الفريدة لقد شعرت بالسحر. في بانانزا,”http://www.theverge.com/games-review/707704/donkey-kong-bananza-review-nintendo-switch-2″> بساطة القدرة على كسر كل شيء تقريبًا على الشاشة فعلت الشيء نفسه.

أعطتك نينتندو أدوات غريبة، وبسيطة في كثير من الأحيان، وسمحت لك بالانطلاق في العالم، وأدى ذلك إلى إنتاج بعض من أفضل الألعاب التي صنعتها الشركة على الإطلاق. لا يوجد شيء من ذلك في ميترويد برايم 4. القوى النفسية التي حصلت عليها ساموس هي مجرد ريمكسات للقوى التي كانت تمتلكها من قبل. اللاسو النفسي هو مجرد شعاع تصارع حار.

وَرَاءَ لا يخلو من الجدارة، لأنه لا يوجد شيء يشبه تمامًا رئيس الوزراء العلامة التجارية للاستكشاف ثلاثي الأبعاد. ولكن يبدو أن ثماني سنوات وإعادة تشغيل التطوير يجب أن تسفر عن شيء أكثر إثارة للإعجاب من هذا، خاصة بالنظر إلى المعاملة التي قدمتها نينتندو لامتيازاتها الأخرى. في ميترويد برايم 4، القديم لا يبدو جديدًا، والجديد لا يبدو جيدًا.

متابعة المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني.

  • “false” aria-haspopup=”true” الدور=”button” tabindex=”0″>“M5 0H4V4H0V5H4V9H5V5H9V4H5V0Z”/>آش باريش

اقرأ المزيد

تقرير البنتاغون Signalgate وجد أن بيت هيجسيث انتهك السياسات العسكرية
شيكاغو تريبيون ترفع دعوى قضائية ضد بيربليكسيتي

Reactions

0
0
0
0
0
0
بالفعل كان رد فعل لهذا المنصب.

ردود الفعل