يتخذ استوديو Elite Dangerous أيضًا نهجًا “متعدد الجوانب” لضمان أنه RTS للاعبين القدامى والجدد على حدٍ سواء
الشهر المقبل بيتا مفتوح من أجل Warhammer RTS الجديد من شركة Frontier Developments عصر سيغمار: عوالم الخراب قد يركز على اختبار وضع اللعب الجماعي 1v1 ، لكن أستوديو Elite Dangerous أخبرني أنه لا يزال هناك الكثير لنتطلع إليه في حملة قصة اللاعب الفردي. لقد تحدثت مع المصمم الرئيسي ساندرو ساماركو الأسبوع الماضي ، وأخبرني أنهم كانوا يعملون بجد للتأكد من أنه “مليء بالكثير من الأشياء الجديدة الرائعة التي لم يسبق للناس رؤيتها من قبل”. وقال أيضًا إن شراكتهم مع Games Workshop سمحت لهم “حقًا بالذهاب إلى المدينة من حيث المرئيات ، والتقاليد ، [and] القصة التي نرويها “، ويأمل أن الطريقة التي ميزوا بها الفصيل الرئيسي للحملة ، Stormcast Eternals ، ستمنح اللاعبين الكثير ليغوصوا فيه عندما يتم إطلاقه بالكامل.
أخبرني Sammarco أن Frontier قد اتبعت “نهجًا متعدد الجوانب” للتأكد من أن هذا هو نموذج RTS للقادمين الجدد و لعبة استراتيجية قدامى المحاربين على حد سواء سوف تكون قادرة على قضاء وقت ممتع مع. يقول: “لم نبدأ في إعادة اختراع العجلة ، ولا نريد إصلاح الأشياء التي لم تنكسر”. “نريد فقط تجربة رائعة وحديثة حقًا لما يمكن أن تكون عليه لعبة RTS ، لذلك هناك مستوى من الألفة هناك من حيث عناصر التحكم والطريقة التي تلعب بها لعبة RTS.”
نظرًا لأن اللعبة سيتم إطلاقها أيضًا على وحدات التحكم بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي – وبدعم تقاطع كامل ، ليس أقل من ذلك – يقول Sammarco إن عناصر التحكم هذه “كلها متساوية بقدر ما يمكننا صنعها”. وبطبيعة الحال ، يمكن للاعبين على أجهزة الكمبيوتر أيضًا اختيار استخدام لوحة الألعاب إذا رغبوا في ذلك ، بينما ستدعم وحدات التحكم إعدادات الماوس ولوحة المفاتيح المتوافقة أيضًا للتأكد من “إمكانية الوصول إليها قدر الإمكان”.
ومع ذلك ، إذا لم تكن لاعب RTS متمرسًا ، فإن Sammarco يعتقد أن “المبادئ النظيفة جدًا” لعالم Age Of Sigmar الخيالي ستظل كافية لجذب الوافدين الجدد إلى هذا النوع ، وتعريفهم بهذا الجانب الأقل شهرة من ألعاب فيديو Warhammer – على الأقل بالمقارنة مع طوفان ألعاب Warhammer 40K الموجودة حاليًا ، أي التي تقدم نسخة كئيبة تمامًا ونسخة أكثر مستقبلية من آية Warhammer مقارنةً بـ Age Of Sigmar’s Tolkien-esque المعارك الخيالية.
يتابع Sammarco: “إنه صراع كلاسيكي بين الخير والشر ، ولأننا ننظر إلى الشخصيات ودوافعها ، سترى أن هناك عواقب لهذه الأفعال كما تظهر القصة”. “نحن لا نحاول سرد أكبر قصة في العالم. نحن لا نحاول فعل الكثير. ولكن ما نحاول القيام به هو التأكد من أن القصة تحتوي على بعض اللحمة. وأن هناك بعض الأشياء فكر في الأمر هناك ، لأنها دراسة شخصية ، بشكل أساسي – لديك هؤلاء الأبطال والأشرار العظماء ، وبالتالي فإن قصتنا تدور حقًا حول الصفات المتأصلة لهؤلاء الأبطال الذين يقفون بعيدًا ، وكيف يقودهم ذلك في النهاية إلى القيام بالأشياء ما يفعلونه “.
كما كان أعلن سابقا، تعمل فرونتير مع كاتب المكتبة السوداء جافين ثورب للمساعدة في إحياء عوالم الخراب ، ويقول Sammarco إن Thorpe كان جزءًا أساسيًا من “[making] تأكد من أنها حصلت على ذوق Age Of Sigmar الأصيل [and] لقد تم تضمين الحمض النووي الخاص بورشة الألعاب فيه. “كان Thorpe أيضًا حاضرًا في جميع التدريبات مع ممثلي صوت Age Of Sigmar أيضًا ، كما أخبرني Sammarco.” لم يكن من الممكن أن نصل إلى ما وصلنا إليه بدون مساعدته ، لقد كان متكاملًا تمامًا “.
هؤلاء الأبطال هم Stormcast Eternals المذكورة أعلاه ، الذين سيقاتلون ضد Orruk Kruleboyz الشرير ، ويقول Sammarco إن الفريق قد استمتع كثيرًا في اكتشاف كيفية تحويل هذه المنمنمات الثابتة إلى نماذج متحركة ثلاثية الأبعاد. يقول: “كانت كلمة ساعتنا” أصيلة “لعصر سيغمار”. “لقد كانت ورشة الألعاب رائعة في السماح لنا بتحديد ما يجب أن تكون عليه اللعبة دون أن تجعلنا نتطابق بخشوع مع قواعد لعبة الطاولة. […] الأمر كله يتعلق بالتأكد من أنه عندما ترى المحرر أو Stormdrake Guard ، فإن قواعد اللعبة موجودة للتأكد من أنه يمكنك الاستمتاع بتجربة ممتعة وجذابة ، لكننا نريد أيضًا التأكد من عدم حدوث انقطاع. أن تقول ، “نعم ، هذا ما اعتقدت أن أحد حراس Stormdrake سيبدو ، هكذا سيقاتل”. إنها سحلية طائرة عملاقة بسكين مدرعة ورسام يجلس فوقها. سيكون هناك بعض التأثير هناك! “
في الحقيقة ، يقول Sammarco إن معظم الفصائل ، إن لم يكن كلها ، في النسخة المنضدية من Age Of Sigmar كانت ستقدم مرشحين عظماء بنفس القدر لقيادة لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي. بعد كل شيء ، فإن Stormcast Eternals و Orruk Kruleboyz هما فقط اثنان من الفصائل الأربعة التي ستتمكن من اللعب بها كما هو الحال في اللعبة – يقوم Frontier بحفظ الكشف عن الفصائل الأخرى ليقترب من الإطلاق – لكنه أخبرني أن هناك كانت عبارة عن “عدد من المعايير” التي ساعدتهم على الاستقرار على تلك التي ذهبوا من أجلها هنا.
يقول: “أردنا بعض الفصائل التي يمكن التعرف عليها بوضوح ، مثل عصر سيغمار ، هذا ما يدور حوله”. “لا أعتقد أنه كان من الصواب الحصول على لعبة Age Of Sigmar وعدم الحصول على Stormcast Eternals في نهاية اليوم. إنهم رائعون ، وهم الطفل الملصق لسبب وجيه.”
في الواقع ، إذا لم تكن معتادًا على Stormcast Eternals ، فهؤلاء محاربون يولدون باستمرار من أرواح الأبطال القتلى. ومع ذلك ، فهم لا يعودون دائمًا إلى أرض الأحياء سليمة تمامًا ، كما أخبرني Sammarco. يمكن أن يفقدوا جزءًا من إنسانيتهم في هذه العملية ، ومن المحتمل أن تتسلل ظلال من اللون الرمادي مما يجعلهم أبطالًا ممتعين وعميقين ليصارعوا معهم.
يقول ساماركو إن كروليبويز ، من ناحية أخرى ، “تناقض كبير” مع Stormcast Eternals. “[They] هي مجرد فظيعة. إنهم لئيمون ، ساديون ، متسترون. لن يقاتلوا أبدًا بشكل عادل ، لذا فهو توازن جيد حقًا. لكنهم ما زالوا معروفين باسم Orruks. إنها هذه السلالة الجديدة والغريبة من Orruks ، والتي أتت من هذا المستنقع النتن حيث من المحتمل أن تتعرض للخنق بواسطة كرمة أو أن تُمتص في الرمال المتحركة كما يُقتل على يد العدو. لذا فبدلاً من Orruks الكلاسيكية ، لا يعتمدون كثيرًا على القوة الغاشمة. إنهم فقط متسللين ، إنهم مستعدون لقضاء وقتهم ، على الرغم من أنهم قالوا ذلك ، لديهم بعض الوحدات السميكة جدًا ، لذا فهم ليسوا بدون طاقة عندما يحتاجون إليها “.
بشكل عام ، لقد كان “تعاونًا رائعًا” ، كما أخبرني Sammarco ، وأنهم الآن “يتعمقون في الموازنة النهائية” للعبة. للأسف ، ما زال لن يفلت تمامًا عندما نرى Realms Of Ruin بالكامل ، لسوء الحظ ، ولكن مع اقتراب محادثتنا من نهايتها ، يؤكد Sammarco أن Frontier “في هذا المدى الطويل”.
يقول: “سنقوم بدعم كل ذلك بشكل كامل بشكل مباشر ومستمر”. “نحن لا نحب إطلاق النار وننسى المكان الذي أطلقت فيه اللعبة ثم تمضي قدمًا ، ونحن جميعًا متحمسون جدًا للتأكد من وجود بعض الطول الحقيقي لذيل هذه اللعبة.”
ما الشكل الذي سيتخذه هذا الذيل في النهاية لم يُرَ بعد ، بالطبع ، ولكن بناءً على لقطات ألفا المبكرة التي رأيتها عندما تم الكشف عن اللعبة لأول مرة الشهر الماضي ، أنا متحمس جدًا لمعرفة ذلك. وإذا كنت ترغب أيضًا في اكتشاف كيف يمكن أن تتأثر تعدد اللاعبين ، فتأكد من مراقبة الإصدار التجريبي المفتوح الذي يتم إجراؤه بخار بين 7 و 10 يوليو.