الصورة: مارك كناب / آي دي جي
منذ زوال Google Glass المشؤوم في عام 2015، كان هناك جزء مني متشوق لمعرفة مدى تقدم تكنولوجيا نظارات الواقع المعزز – وبين الحين والآخر، أتذوق ذلك. على مدى السنوات العديدة الماضية، شاهدت تكنولوجيا العرض تتقلص لتتناسب تمامًا مع زوج من النظارات، وقمت بالتدريب العملي على مجموعة من الأنواع المختلفة من شاشات العرض المثبتة على الرأس.
سواء كنت تريد تسميتها نظارات AR أو XR، فإن هذه الشاشات القابلة للارتداء توفر إمكانيات مذهلة. لكنني وجدت أن هناك عائقًا كبيرًا يقف دائمًا في طريق استمتاعي بهذه الأجهزة بشكل صحيح، ويمكن أن يعيق قطاعات كبيرة من السكان: الأنف.
في الوقت الحالي، هناك الكثير من القواسم المشتركة بين العديد من نظارات AR/XR المتوفرة تجاريًا. تجربتي الخاصة مع النماذج الشعبية، بما في ذلك”https://go.skimresources.com?id=111346X1569483&xs=1&url=https://pro.viture.com/&xcust=2-1-2578454-1-0-0-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/2578454/ar-glasses-wont-be-the-future-until-they-solve-this-issue.html” rel=”nofollow” البيانات الفرعية=”2-1-2578454-1-0-0-0-0″ اسم المجال البيانات=”viture” الهدف=”_blank”> فيتور برو,”https://go.skimresources.com?id=111346X1569483&xs=1&url=https://www.xreal.com/us/air2/&xcust=2-1-2578454-1-0-0-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/2578454/ar-glasses-wont-be-the-future-until-they-solve-this-issue.html” rel=”nofollow” البيانات الفرعية=”2-1-2578454-1-0-0-0-0″ اسم المجال البيانات=”xreal” الهدف=”_blank”>Xreal اير 2 برو، و”https://go.skimresources.com?id=111346X1569483&xs=1&url=https://www.rayneo.com/products/rayneo-air_2s?gad_source=1&gclid=Cj0KCQiAs5i8BhDmARIsAGE4xHyPkEczhUc5dRuzbhYphqs5CfSKPdZTKgkHsNIUZ5TvMG03TQwyYO0aApCDEALw_wcB&xcust=2-1-2578454-1-0-0-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/2578454/ar-glasses-wont-be-the-future-until-they-solve-this-issue.html” rel=”nofollow” البيانات الفرعية=”2-1-2578454-1-0-0-0-0″ اسم المجال البيانات=”rayneo” الهدف=”_blank”> راي نيو إير 2، لقد كانت رائعة جدًا، بشاشاتها الصغيرة تمامًا والبصريات المنشورية الخاصة التي تجعل الأمر يبدو كما لو أن شاشة ضخمة تطفو أمامك مباشرةً.
مارك كناب / آي دي جي
تتيح لك بعض هذه السماعات قفل الصورة في مكانها، بحيث تعمل بشكل أشبه بنظارات AR/XR، حيث تضع الشاشة كما لو كانت موجودة في مساحة فعلية حقيقية. يقوم الآخرون ببساطة بقفل الصورة في منتصف العرض. تختلف السلوكيات من جهاز لآخر – على سبيل المثال، يمتلك أحد الأجهزة عدسات تعتيم إلكترونيًا بينما يحتوي الآخر على أغطية عدسات قابلة للتركيب – ويتشابه جوهر التجربة عبر الوحدات.
وهذا يعني أنه حتى في حالتها الحالية، فإن نظارات AR/XR مثيرة للغاية. يحتوي العديد منها على شاشات OLED ذات معدلات تحديث سريعة. وحقيقة أن الشاشة يمكن وضعها في الأمام والوسط بغض النظر عن الطريقة التي تواجهها يمكن أن تكون بمثابة نعمة لبيئة العمل. (كانت تلك واحدة من حالات الاستخدام الأكثر إثارة بالنسبة لي عندما جربت زوجًا لأول مرة.) وأذكى لينوس سيباستيان من Linus Tech Tips النيران عندما أحضر”https://go.skimresources.com?id=111346X1569483&xs=1&url=https://www.youtube.com/watch?v=vybLi25Q8Fw&xcust=2-1-2578454-1-0-0-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/2578454/ar-glasses-wont-be-the-future-until-they-solve-this-issue.html” rel=”nofollow” البيانات الفرعية=”2-1-2578454-1-0-0-0-0″ اسم المجال البيانات=”youtube” الهدف=”_blank”>زوج لإظهار جيمي فالون في برنامج الليلة. وفي معرض CES 2025، لم يكن هناك نقص في النظارات الجديدة التي تثير الإعجاب.
مارك كناب / آي دي جي
بالتأكيد، لم تنجح العديد من نظارات AR/XR في دمج ما تعرضه مع صور العالم الحقيقي خارج النظارات حتى الآن. ما زلنا لا نملك تجربة الواقع المعزز الحقيقية. لكن شركات مثل ميتا (مع أوريون) وجوجل (مع أسترا) تعمل بشكل علني على مثل هذه الأجهزة، ولا تزال إمكانات هذه التكنولوجيا عالية للغاية.
وهذا يجعلني أكثر قلقًا بشأن أنفي. انظر، مع كل زوج من نظارات AR/XR التي جربتها، كان أنفي دائمًا يعيق الاستخدام الفعال. إنها مشكلة حقيقية لأن قدرتك على رؤية الشاشات المدمجة تعتمد على مكان عينيك بالنسبة للبصريات، ويغير شكل أنفك كيفية وضع النظارات على وجهك.
مارك كناب / آي دي جي
لحل هذه المشكلة، توفر معظم النظارات التي اختبرتها سماعات أذن قابلة للإمالة ووسادات أنف بارتفاعات مختلفة. يتميز Viture Pro أيضًا بأقراص قابلة للتعديل للتعويض عن قصر النظر. على الرغم من كل هذا، فإن أنفي، الذي ليس كبيرًا بشكل هزلي، ولكنه لا يزال كبيرًا، يضمن أن تكون البصريات في نهاية المطاف بعيدة جدًا أو مائلة جدًا بحيث لا أستطيع رؤيتها بشكل صحيح.
ولهذا السبب، غالبًا ما ينتهي الأمر باقتصاص جزء كبير من الجزء السفلي أو زوايا الشاشة من مجال رؤيتي. قد يكون هذا أمرًا جيدًا لمشاهدة فيلم أو شيء من هذا القبيل بشكل عرضي، ولكنه يستبعد الإنتاجية الجادة أو الألعاب. وينتهي الأمر أيضًا بالمحتوى الموجود بالقرب من حواف رؤيتي مشوهًا إلى حد ما، مما يجعل من الصعب رؤية التفاصيل أو قراءة النص. إنه أمر سيء بما فيه الكفاية على الأجهزة الحالية، ولكن إذا كانت نظارات AR/XR المستقبلية تستخدم تلك المنطقة الطرفية للحصول على معلومات لا تعيق رؤيتك من الأمام والوسط، فسيتم استبعادي في البرد.
مارك كناب / آي دي جي
وأظن أنني لست وحدي. ارتفاع أذنيك، والمسافة بين عينيك، وحجم أنفك – كلها يمكن أن تلعب دوراً في المنظر الذي تحصل عليه باستخدام زوج من نظارات AR/XR. كل هذه العوامل تؤثر على ما إذا كانت هذه الأجهزة رائعة، أو مزعجة، أو عديمة الفائدة تمامًا.
من الممكن أن تجعل التقنيات الأحدث القادمة نظارات AR/XR بمثابة حل بمقاس واحد يناسب الجميع. في الوقت الحالي، نحن لسنا قريبين. جميع النظارات التي اختبرتها حتى الآن تستخدم بصريات حوض الطيور، ولكن هناك خيارات أخرى قيد التطوير. تستخدم بعض النظارات أدلة موجية عالية التقنية، مثل RayNeo X2 الجديد، لكنها قليلة جدًا. وفي الوقت نفسه، لا يزال Xreal One Pro الجديد يستخدم بصريات حوض الطيور ولكنه قلصها، وهناك إصدارات متعددة للمسافات المختلفة بين الحدقتين (المسافة بين تلاميذك).
مارك كناب / آي دي جي
آمل أن تُحدث هذه التطورات والتطورات المستقبلية فرقًا كبيرًا، لكنني أخفف من توقعاتي وأحتفظ بحكمي حتى أتمكن من الجلوس بشكل مريح وواضح على أنفي. كما هو الحال، لن تصل نظارات AR/XR أبدًا إلى الاعتماد السائد حتى يتم حل هذه المشكلة.
المؤلف: مارك كناب، مساهم، PCWorld
مارك كاتب مستقل في مجال التكنولوجيا ومراجع الأجهزة. باعتباره باحثًا متحمسًا عن القيمة، انتهى به الأمر إلى التعمق في كل ركن من أركان التكنولوجيا تقريبًا، حيث قام بمراجعة عدة مئات من المنتجات التي تتراوح من محركات أقراص SSD وأجهزة الكمبيوتر المحمولة إلى أجهزة عرض المسرح المنزلي والدراجات الإلكترونية. إنه يتطلع دائمًا ليرى كيف يتراكم أفضل شيء تالي.