أعلنت Google رسميًا عن ملعب خدمة ألعاب الفيديو المبتكرة في مؤتمر Developer 2019. استثمرت الشركة موارد ووقت كبير في بناء شبكة قادرة على دعم المتطلبات الصعبة للألعاب السحابية. لكن الامتصاص المبكر من قبل لاعبي الفيديو الممتاز كان مخيبا للآمال.
واجه فريق القيادة قرارًا. هل يجب أن يتضاعفوا على استراتيجية البث ، مما يعيد تركيز الملعب على قطاع اللاعب غير الرسمي؟ أم يجب أن يسحبوا القابس تمامًا؟
في هذه الحلقة ، محاضر كلية هارفارد للأعمال ديريك فان بيفر والمؤلف المشارك أكشات أغراوال استكشف اختيار Google الاستراتيجي ، الذي ظهر في قضيتهم “”https://store.hbr.org/product/google-stadia-game-on-or-game-over/325024?sku=325024-PDF-ENG” الهدف=”_blank” rel=”noopener”> Google Stadia: Game On أو Game انتهى؟”