سلسلة Grand Theft Auto، التي طالما تربعت على عرش ألعاب الفيديو كواحدة من أكثرها مبيعًا وشهرةً من تطوير Rockstar Games، لم تُتهم في مسيرتها الأسطورية التي امتدت من أواخر التسعينيات حتى أوائل عام 2010 بالحساسية السياسية غالبًا.
على النقيض، لطالما وجه الآباء والنشطاء انتقادات لاذعة للامتياز، متهمين إياه بتعريض الأطفال لعالم غير طبيعي من الجنس والعنف والفكاهة الفجة والجريمة الوحشية. حتى إيلون ماسك زعم أنه لم يتمكن من الانغماس في الجزء الأخير، GTA V، بسبب نفوره من لعب دور شخصية تطلق النار على ضباط الشرطة.
ولكن الأزمان (والذعر الأخلاقي) تتغير. فخلال السنوات الـ 13 التي انتظرها المعجبون بفارغ الصبر لإطلاق Grand Theft Auto VI – المقرر في 19 نوفمبر – تحولت آلة المظالم اليمينية الأمريكية من القلق بشأن تحول الأطفال المتأثرين إلى حياة الجريمة، إلى مخاوف من أن يصبحوا ذوي وعي ‘مستنير’ (woke) عندما يكبرون. وعلى الرغم من قلة المعلومات المتوفرة حول اللعبة المرتقبة، قرر محركو هذه الحركة بالفعل أنها لا بد أن تكون حملة خفية لتسميم الشباب بتصوير المساواة بين الجنسين، وقبول مجتمع الميم، والتنوع العرقي. (لم تستجب شركة Rockstar على الفور لطلب التعليق).
منذ ذروة حملة Gamergate في عام 2014، ظلت مجموعة فرعية من اللاعبين الذكور في حالة يقظة قصوى ضد ما يعتبرونه تأثيرًا زاحفًا للنساء ومطوري مجتمع الميم في عالم الألعاب. ومع الترقب المحموم للعبة GTA VI والتأجيلات المتعددة لتاريخ إصدارها، أتيحت لهم فرصة كبيرة لإثارة رد فعل عنيف مسبق تجاه ما هو مؤكد أنه سيكون نجاحًا هائلاً، لا يختلف عن الغضب الفاشل حول العناصر التي زعموا أنها ‘واعية’ في فيلم كريستوفر نولان The Odyssey.
مظاهر ‘الوعي’ المزعومة: من حوار الشخصيات إلى تصميمها
لقد شهدت الساحة الرقمية موجة من الشكاوى المتعلقة بتفاصيل تظهر في مقاطع اللعبة المسربة أو الترويجية. اشتكى أحد مستخدمي منصة X (@Wokenessisevil) قائلاً: ‘GTA 6 هي طقوس إذلال لجميع اللاعبين الذكور’، مشيرًا إلى مشهد تطلب فيه لوسيا، وهي أول بطلة رئيسية إلزامية في السلسلة، من جيسون اختيار زي لها، وتُظهر انزعاجًا طفيفًا عندما يبدو غير مبالٍ بالخيارات التي تقدمها.
اعتبر البعض هذا التفاعل، الذي يمكن أن يُرفع من أي مسلسل كوميدي على مدار الخمسين عامًا الماضية، دليلًا على رواية رجعية حول خضوع البطل الذكر لأجندة نسوية شائنة. ادعى مستخدم آخر على X أن جيسون يتمتع ‘بأجواء مثلية’، حيث لا يعرف رجل مستقيم ما هو الترتر أو يستخدم كلمة ‘كوكتيلات’ في حواراته، مستنتجًا أن ‘السيناريو كتبته بالتأكيد امرأة ليس لديها أدنى فكرة عما يفكر فيه الرجل أو كيف يتحدث’.
وبالمثل، أعرب أحد مستخدمي يوتيوب عن غضبه من محاولة Rockstar لجذب النساء والرجال المثليين من خلال إظهار جيسون بدون قميص في مشهد آخر، وكتب على X: ‘لقد ولت أيام ألعاب GTA الذكورية المثيرة. قد أكون مخطئًا ولكن يبدو الآن أن الأمر سيكون بمثابة مهرجان يقظة’.
تجاوزت الانتقادات ذلك لتشمل ‘الإضاءة المخنثة’ (effeminate lighting) التي زعم أحد مستخدمي يوتيوب أنها ستغسل أدمغة اللاعبين لا شعوريًا. كما تراجع آخرون إلى تصنيفات التمييز الجنسي، متأثرين بفكرة أن صدر لوسيا ‘صغير جدًا’ بسبب تأثير ‘هم/هم’ (non-binary individuals) العاملين في Rockstar، أو قاموا بنشر نكات مثل: ‘الدور الأنثوي في GTA 6؟ أعتقد أن المغزى الأساسي من GTA هو القدرة على القيادة’.
حتى أن أحد المتحمسين للذكاء الاصطناعي استخدم مولد صور لاستبدال امرأة ملونة ترتدي قميصًا قصيرًا على غلاف اللعبة بامرأة شقراء بيضاء ترتدي بيكيني، في محاولة لتغيير ما يعتبرونه ‘صورة غير مناسبة’.
سوابق الجدل: ماضي Rockstar وتأويلات الحاضر
في حين أصبح كل جزء جديد من المحتوى مادة للمزيد من الغضب المصطنع، فإن نوبات الغضب حول التوجه الأيديولوجي لسلسلة GTA بدأت منذ فترة طويلة. ففي عام 2022، قامت Rockstar بإزالة عدد من المشاهد والشخصيات غير القابلة للعب التي وصفها النقاد بأنها معادية للمتحولين جنسيًا في النسخة المعاد تصميمها من GTA V، مما أدى إلى شكاوى من بعض المعجبين.
في العام التالي، بعد أن أصدر ناشر اللعبة مقطعًا دعائيًا لـ GTA VI، طرح بعض المتصيدين نظرية لا أساس لها من الصحة مفادها أن شخصية لوسيا كانت امرأة متحولة جنسيًا. وفي الشهر الماضي، عندما اعتبر المدير التنفيذي السابق لألعاب الفيديو مارك كيرن، المعروف بحملاته ضد المحتوى ‘الواعي’، أن لوسيا جذابة، اختلف أتباعه معه بردود عنصرية ومعادية للنساء بشكل علني.
يُوجه الكثير من هذا الغضب مباشرة إلى فريق Rockstar، الذي يتعرض للانتقاد بزعم تبنيه ‘سياسة الهوية’، ويقال إنه يبذل جهودًا لتجنب ‘الاعتداء على الفئات المهمشة’ في قصة اللعبة، والسماح للنساء بالمساهمة بأي شكل من الأشكال في الامتياز. حتى صورة لموظفات في استوديو الشركة في اسكتلندا، تم مشاركتها على وسائل التواصل الاجتماعي عام 2019 للاحتفال باليوم العالمي للمرأة، تم تداولها على نطاق واسع مع تعليقات ساخرة حول كيفية تدميرهن على الأرجح للعبة GTA VI.
ومع ذلك، اتخذ عدد قليل من الشخصيات البارزة في اليمين، بمن فيهم زاك هويت (المعروف باسم Asmongold) والقومي الأبيض نيك فوينتيس، نهج الانتظار والترقب، رافضين مهاجمة اللعبة قبل التحقق منها بأنفسهم. وذهب فوينتيس إلى حد السخرية من أولئك الذين يتحسرون على توجهها الإبداعي. وقال لأحد المشاهدين الذي طرح الموضوع في محادثته المباشرة: ‘اخرج وحسب، المس العشب’.
نجاح لا مفر منه وجدل لا طائل منه
إذا كان أي من هؤلاء اللاعبين يحلم بمقاطعة فعلية أو فشل تجاري للعبة، فمن المؤكد أنه سيصاب بخيبة أمل. فوفقًا لأحد تقديرات الطلبات المسبقة من شركة تحليل بيانات طرف ثالث، باعت Rockstar بالفعل 5.28 مليون نسخة من GTA VI، محققة إيرادات تزيد عن 500 مليون دولار. وعلى الرغم من أنها على الأرجح أغلى لعبة تم إنتاجها على الإطلاق، بميزانية تقارب مليار دولار، إلا أن الاستوديو مستعد لاسترداد هذه التكلفة بسهولة، وربما في يوم إطلاقها الأول.
قد تتطلب هذه الحقيقة لحظة من التأمل من جانب محاربي الثقافة، أو هذا ما يعتقدون. يبدو أنه من الصعب للغاية الاعتراف بأنهم بعيدون كل البعد عن التيار الرئيسي وليس لديهم سيطرة على شعبية وسائل الإعلام المختلفة. سيكون لديهم بلا شك اعتراضاتهم على جوانب أخرى من اللعبة، ولكن بمجرد أن تبدأ GTA VI في تحطيم الأرقام القياسية، فلن يكون هناك أي فائدة في مواصلة هذه الحملة الصليبية. وبحلول ذلك الوقت، سيكون الجدل الزائف التالي في الأفق.